三维网

标题: 学画篮球遇到的问题 [打印本页]

作者: zzp1995    时间: 2007-11-23 10:27
标题: 学画篮球遇到的问题
刚学实体设计,在画篮球时,遇到下图所示问题,请求帮助,致谢!( D# I/ U. @, A1 I
[attach]651109[/attach]9 s4 o; [" J$ H
画图的过程见下面的动画:
0 D: Q* o- ~) N" K
; E& P( @7 M+ G& P. G[ 本帖最后由 zzp1995 于 2007-11-23 10:48 编辑 ]
作者: dongchongxiacao    时间: 2007-11-23 11:50
缩小园的半径便可,(看你屏幕显示小园的半径为6,你可以将它改为4或3试试)
作者: zzp1995    时间: 2007-11-23 13:11
原帖由 dongchongxiacao 于 2007-11-23 11:50 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
# |2 W% z. a2 \5 ?缩小园的半径便可,(看你屏幕显示小园的半径为6,你可以将它改为4或3试试)
( t2 v9 Y$ e- y4 `. _; I" Z
我曾用0.01的半径试过,结果一样。不知你用动画里的过程是否出现这样情况?; F" K+ v, F- v9 Q5 y% ?, R: q- j  B

5 j& ?: C3 ]3 s( p4 `% Q6 Z/ O, U[ 本帖最后由 zzp1995 于 2007-11-23 13:13 编辑 ]
作者: dongchongxiacao    时间: 2007-11-23 13:37
曾经有过,再告诉你一个方法应该说可以解决你的问题,不要直接用胎模生成三维线,应该用三维线沿胎模画一整条三维线,再导动扫描即可.
作者: 237577226    时间: 2007-11-23 14:35
切换一下内核就可以了  选中曲线 然后按CTRL+K然后就可以扫描了
作者: zzp1995    时间: 2007-11-23 15:44
原帖由 237577226 于 2007-11-23 14:35 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif) L& n* S2 H. m! U) u$ ~
切换一下内核就可以了  选中曲线 然后按CTRL+K然后就可以扫描了

" \6 S! ?5 L! S5 N2 [0 t多谢回帖!我试过了,也不行。结果一样。
作者: zzp1995    时间: 2007-11-23 15:47
原帖由 dongchongxiacao 于 2007-11-23 13:37 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
2 q% w7 @/ T6 t0 o8 ^2 ]曾经有过,再告诉你一个方法应该说可以解决你的问题,不要直接用胎模生成三维线,应该用三维线沿胎模画一整条三维线,再导动扫描即可.

' y/ [, z. _1 _; K$ K# f这种方法我也试过几次,不行。同样谢谢你!
作者: dongchongxiacao    时间: 2007-11-23 18:00
原帖由 zzp1995 于 2007-11-23 15:47 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
. e+ ]8 `# ?: E7 P
9 g: o8 n$ @  i, \这种方法我也试过几次,不行。同样谢谢你!
; \% b+ P: f- K* h$ l- q3 i) @
见到你的回复后我也按照你的方法画了一下结果与你所述一样,不能生成,之后我又按照我的方法一画便ok。要么你的软件有问题,重装一下试试。! H/ P& L, Z  [7 v( S# O, r
- j5 \8 k7 w7 F9 r3 H5 R3 W
[ 本帖最后由 dongchongxiacao 于 2007-11-23 18:19 编辑 ]
作者: fanfu    时间: 2007-11-23 21:12
在ACIS内核下应该可以。我试了一下,没有问题。这是2007R1做的源文件。你可以先被内核切换成ACIS,或者啊P内核下生成一个缺省形状(长方体)然后再切换内核。
作者: zzp1995    时间: 2007-11-26 10:32
抱歉,周末休息,没及时回帖。楼上几位的方法都试过,均不行。是不是我的这台电脑硬件配置不够?以下是我的配置:celeron(R)CPU 2.6GHz,256MB内存,GeForce4 MX440显卡。请指教。。。。。。
作者: 小贾师傅    时间: 2007-11-26 13:50
楼主把你做的有问题的源文件传上来,好让大家给你看看问题出在哪里。
作者: zzp1995    时间: 2007-11-26 14:27
[quote]原帖由 小贾师傅CAXA 于 2007-11-26 13:50 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
* N* i7 r2 S& C) c: R  V! z) n; `楼主把你做的有问题的源文件传上来,好让大家给你看看问题出在哪里。
& g5 f0 F3 b( Q% j6 `0 r你好!我已把做图过程作成动画放在主帖下面的附件里。用2007R1.1(D板)做的。
作者: njzhfe    时间: 2007-11-26 16:50
我也遇到了同样的问题,生成最复杂的那条曲线,无法沿曲线扫描
作者: fanfu    时间: 2007-11-27 06:39
做篮球不一定用扫描的。实体设计的特点是使用图素,做篮球使用图素即可。看看这个篮球怎么样。
作者: njzhfe    时间: 2007-11-27 08:24
不是这个事,我现在觉得是为什么到了那里,那个扫描不能用,什么原因呀
作者: zzp1995    时间: 2007-11-27 08:30
[attach]657865[/attach]0 i/ {) A3 t0 \, i4 ^" @4 y. L  O+ }! @
做的太完美了!能做个教程让大家学学吗?
作者: NJLUHC    时间: 2007-11-27 09:11
看我做的篮球,只是在最后用“分裂零件”与“布尔减”生成的弧槽不同,一个是平的一个是凹 槽。
7 @0 H8 k% U. ~! a. c不过表面的花纹怎么也做成楼上哪样的。
作者: zzp1995    时间: 2007-11-27 11:43
标题: 回复 17# 的帖子
高手!比fanfu稍稍逊色一点(实话实说),但对我而言仍是望尘莫及!!!!
作者: fanfu    时间: 2007-11-27 12:12
有人说实体设计的渲染不行,但至少从做的篮球的真是程度这一点看并不差(也许做其他的会差些吧?)。渲染使用的①使用真实感图②使用凸痕中的圆型凸痕③ 这时颜色是灰色的,修改智能渲染中的颜色  @9 ~/ Z$ \6 l5 Z1 h6 X2 ~; i
+ K! g; G9 m. Q; a# \( o3 S' m! P
[ 本帖最后由 fanfu 于 2007-11-27 12:17 编辑 ]
作者: NJLUHC    时间: 2007-11-27 14:55
多谢楼上的的两位指导,不过请问:FANFU网友,你是用的什么图素作的篮球呀??说一下,学习.
作者: fanfu    时间: 2007-11-27 21:13
使用了球体和长方体两个图素,修改了球体和长方体的二维截面,然后使用了分裂零件功能。具体见“http://wt.mouldbbs.com/viewthread.php?tid=75645&highlight=%CE%D2%B5%C4%C0%BA%C7%F21 k* Y) |' f" I+ c! x' v+ k  _

. z' M) w/ [  ]/ ^) }[ 本帖最后由 fanfu 于 2007-11-27 21:19 编辑 ]
作者: fzuhqh    时间: 2007-12-4 17:33
篮球这道题我以前也碰到这个问题,只要把这条3d曲线打断成2段就可以了扫描了。
作者: zzs394305373    时间: 2007-12-15 13:33
啊?都是高手,佩服佩服!有没有人做个足球
作者: dongchongxiacao    时间: 2007-12-15 14:54
标题: 回复 23# 的帖子
请问想学画足球吗?如果有需要的朋友请发个话,改天我帮你传个足球教程上来,因为画足球的教程很长,容量也大,这几天这里线路整改我的网速太慢,传起来非常吃力。
作者: zzp1995    时间: 2007-12-24 09:48
终于找到解决方法,还要多谢fanfu ,fanfu在9楼的方法是正确的,只是我没有理解(或许说的还不透彻),被这核那核的搞蒙了。其实很简单:在出现1楼的截图后,点“生成缺省形状”,生成一个长方体,选中长方体,按ctrl+k,然后就重新生成了。
作者: fengyulou    时间: 2007-12-26 00:50
足球SW实体设计上有介绍,去参考。
! P: ]1 b( O  X5 W& E
5 G' \+ X) R1 Y1 p4 N* J8 g有两种做法:9 t! V  ~0 x4 G, g& U6 W
第一种是先做球皮,再刻缝线,完成单实体足球,并可再用一步简单的旋转切除成为由32块实体球皮的足球。
! H3 o7 a! F' y. ]- s6 Z( a3 o( y" I- J5 T) k, C- \* G
第二种是先作成足球框架,然后改成足球。由于直接用实体建模,一般会比用曲面建模简单一些。




欢迎光临 三维网 (https://www.3dportal.cn/discuz/) Powered by Discuz! X3.4