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标题: 请问这个图的3D怎么画? [打印本页]

作者: fengtm    时间: 2006-12-4 20:29
标题: 请问这个图的3D怎么画?
我是个CAD初学者.这个图3D画不出来.教我一下怎么画吧.
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6 E. B4 k) d1 x8 _, p1 z) d  ^最好带思考思路和画法
作者: Ryo.Zhang    时间: 2006-12-4 20:31
你这个2V的图看着好象有问题嘛?
作者: fengtm    时间: 2006-12-4 20:37
哪里有问题啊?没标尺寸吗?尺寸不重要.重要的是画法
作者: dick13892    时间: 2006-12-4 22:13
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作者: llfemail    时间: 2006-12-4 22:16
用PROE应该很容易吧,,没怎么用CAD画过立体。。
作者: Ryo.Zhang    时间: 2006-12-4 23:15
用直纹曲面来拉伸两个面,顶点设为一个极小的圆
作者: woaishuijia    时间: 2006-12-4 23:15
左面的圆锥容易画,有现成的命令。右边的椭圆锥复杂一点,要在三维空间通过底面的圆找出椭圆锥底的椭圆参数,做出椭圆锥,新手主要应熟练掌握UCS的变化。
作者: fengtm    时间: 2006-12-4 23:34
你的方法是做一个正锥和一个斜锥,我试过了.可我切斜锥时切的不是正圆啊????这个部分是不是不太适合初学者啊?没看明白.
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, l4 m% |* M$ V9 d; sUCS我现在确实整不太明白.想在一个平面做圆要试好几次.
作者: zgzzsnzgzzsn    时间: 2006-12-5 05:35
左边的正圆锥没问题,右边的斜圆锥用cad2007的放样命令可以完成。2006不行。
作者: woaishuijia    时间: 2006-12-5 17:08
标题: 回复 #8 fengtm 的帖子
注意,第二个锥不是“斜锥”,是椭圆锥。它的锥底面是椭圆,切掉一部分使其新的倾斜的截面与头一个圆锥体的底面处于同一个平面时,它的截面才是一个正圆。
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[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2006-12-5 17:26 编辑 ]
作者: moonguy    时间: 2006-12-6 09:31
楼主的投影视图明显有问题,如果看不出来,就更应该巩固做图的基础知识了,弄CAD就会容易点。1 ~( B1 j9 x7 u& M: n
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回六楼,直纹曲面拉伸顶点画个点就行,在2004及以后的版本试过,以前没试过。* a# J% h; b% I* z

/ v: M2 h. |3 q/ F* R4 m七楼的思路很好,如果录像的时候,命令行留三行就更方便初学者看清你的命令了。一个模型是否能用某个软件创建,是否容易创建,一部分取绝于软件功能,还有一部分,取决使用者。支持七楼。
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个人还是习惯多视口建模,选不同方位的视口,直接就能进行不同的操作(CAD2004以后的版本支持得比较好)。虽然窗口小点,可减少视图旋转和坐标变换次数,初学者更容易看懂。
7 X% ?* w! p) N; C按七楼的思路做过了,贴两图在下面。
作者: moonguy    时间: 2006-12-11 09:57
再支持一下9楼。7 X! [( |- ^- U' U4 `

, s) _0 K# L0 H  W; Q0 M4 \刚刚在AutoCAD2007下,按9楼的提示,画一个圆和一个点,空间位置定好,用loft放样中的直纹方式,生成了右边的斜椎实体,挺快捷的。
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7 j$ n+ q  _8 V" Y; E' D! q2007好多命令还没试用呢,2008又出来了,累啊。
作者: mada899    时间: 2006-12-11 15:58
我试了几次,也没画好,看了其他大老的方法,深受教育!
作者: guazino4    时间: 2006-12-12 17:48
没有试过,不过直接用二维拉伸成三维应该也可以了吧
作者: dy110    时间: 2006-12-13 23:13
支持11搂方法,该方法简单
作者: 多米多来    时间: 2006-12-14 09:37
我作的不象啊,要用布尔运算吗?
作者: maybewyh    时间: 2007-1-23 18:23
这个图的三维图在CAD里面的确是不好弄出来,但是到PROE里面就很容易了.建议大家多用用PROE,我个人认为用CAD画三维没有太大的实际意义,并且很不方便.用UG也行.
作者: james_kb    时间: 2007-1-24 14:39
学习了...不错不错.回家自己试试看怎么画
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: m5 o" S& H1 A8 C) I; Y[ 本帖最后由 james_kb 于 2007-1-24 14:41 编辑 ]
作者: a694657010    时间: 2007-9-6 16:01
确定两条中心线...一条竖一条斜着。..再画两个三角行..直接选择..再切掉多余的。..这样好象简单点哦。.我是这么想的。.但没试...
作者: a694657010    时间: 2007-9-6 16:07
我这种方法可以哦。.不过又边的要画长些...转好后另只角要超过水平线就行了。.很简单哦。..
作者: a694657010    时间: 2007-9-6 16:10
是不是就是这个效果呀。.
作者: moonguy    时间: 2007-9-7 08:42
原帖由 a694657010 于 2007-9-6 16:10 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif- C/ N" o' S. A: j1 Q# L
是不是就是这个效果呀。.

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8 L7 h4 s+ y  C' g/ p2 T5 a贴出你的三视图,和上面的比较一下就知道了。
! e' f9 |+ o8 c7 S用2007以上的版本做是简单,如果用低版本做,不简单。
2 U: o3 u6 q1 N# p& ^3 A- g$ A( K7 C  e4 i! [& K1 `
此图的关键是右边斜圆锥的底面是圆形,一般认为简单的是没有注意到这点。虽然没看见你的三视图,但从上面简略的步骤上可以判断,你图中右边锥体切除后的截面是椭图。
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[ 本帖最后由 moonguy 于 2007-9-7 09:00 编辑 ]
作者: ybxiaoxu    时间: 2007-9-7 21:47
支持11楼,容易看懂,我还是自己试一下
作者: 路人    时间: 2007-9-8 08:58
看了一下7楼高手的方法,可能知识有限,还是看不怎么明白,好复杂哦
作者: shengshi    时间: 2007-9-10 00:16
混合命令的使用,也不是很复杂的么,在07里很好整的




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