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goto3d 说: 版主微信号:caivin811031;还未入三维微信群的小伙伴,速度加
2022-07-04
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goto3d 说: 此次SW竞赛获奖名单公布如下,抱歉晚了,版主最近太忙:一等奖:塔山817;二等奖:a9041、飞鱼;三等奖:wx_dfA5IKla、xwj960414、bzlgl、hklecon;请以上各位和版主联系,领取奖金!!!
2022-03-11
楼主: assassin_007
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[讨论] 学习3D软件的方法:

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发表于 2012-12-25 14:05:05 | 显示全部楼层
以前认识一个总工,他根本不绘图,年薪80W以上,做事只知道用手画草图。
3 d" h9 P2 ^7 N
发表于 2012-12-30 15:34:00 | 显示全部楼层
我觉得对于软件先是有一个熟悉的过程,然后对于软件有了自己的认识与思考,经过不断地练习能够自如的驾驭好软件。
发表于 2013-1-14 16:10:04 | 显示全部楼层
个人理解  1软件的使用对象 主要功能 特性要理解 2其实在三维与二维之间的区别在于三维你要通过约束 尺寸 位置等关系来确定 二维主要是通过尺寸 3多多练习 开拓自己的思维 完善良好的个人绘图习惯: A, R) R: g0 c2 T# o" e4 Z: ^
7 @4 A! p3 L4 r0 [+ T, M
其实还有很多东西要学 但要逐步的去理解 这个就看个人了 尹海无涯荡作舟啊  努力吧............
发表于 2013-2-20 11:28:07 | 显示全部楼层
不错不错有道理,呵呵。。。
发表于 2013-2-22 14:01:50 | 显示全部楼层
嗯,学会了三维的软件是基础,而且在装配时确实可以发现设计中的问题
发表于 2013-3-2 13:07:21 | 显示全部楼层
个人认为,3D软件最为一个工具转化工具,可以直观地将设计的二维图纸转化为立体图,可以通过软件在装配中找到设计错误。要想记忆深刻还是要多动手去画去想,初学时觉得有不明白的基本问题应该多看看help帮助,当熟练掌握后遇到一些相对要求使用技巧时,可以多上论坛看看,就和一题多解一个道理。找到最简单的方法解决同一个绘图问题,最好记到一个固定的学习文件夹或小本子上,偶尔翻看一下,要不长时间不用不过脑子,会忘记的。愿大家都能把制图工具熟练掌握,这样可以多些时间去研究更基础的问题。
发表于 2013-3-10 10:37:47 | 显示全部楼层
我个人的感觉是学习三维最重要的是各个要素之间的逻辑关系,分清楚他们的关系会让我在画图时感觉对这个模型很清楚,因此我以前学习UG后来老师又讲solidedge,我就有些懵了
发表于 2013-3-28 22:11:59 | 显示全部楼层
初学者,只有多学多练多实践
发表于 2013-4-20 22:38:01 | 显示全部楼层
一直都想学,确一直没实施
发表于 2013-4-23 14:34:45 | 显示全部楼层
会操作是一个概念,熟练才能真正派上用处,故一定要多做练习。三维绘图软件学会容易,精就难。
发表于 2013-5-3 18:28:03 | 显示全部楼层
熟能生巧: g- I7 r% y6 q" ~) R7 b
发表于 2013-5-11 20:07:19 | 显示全部楼层
用三维软件方便  比手绘简单许多 而且 可以随便修改
发表于 2013-5-11 20:09:50 | 显示全部楼层
用三维软件就是方便  可以省去大量时间  比起手绘来说
发表于 2013-5-11 20:11:43 | 显示全部楼层
用三维软件就是方便  可以省去大量时间  比起手绘
发表于 2013-5-17 13:42:18 | 显示全部楼层
,感谢各位的指导,受益匪浅,以后多多努力# K. D$ |/ {: p# Q1 \) B5 z
发表于 2013-6-16 20:08:45 | 显示全部楼层
想学学模具设计,求教了
发表于 2013-7-22 21:46:38 | 显示全部楼层
出色的设计还是要源于一种设计思想和理念,软件只是工具而已!
8 X' o) L2 u$ V+ |9 f$ T3 M2 k4 T+ T
' h! }5 s" b4 L# h支持!
发表于 2013-8-11 13:07:20 | 显示全部楼层
更多的需要是一种设计理念和加工工艺
发表于 2013-9-10 21:44:41 | 显示全部楼层
这些东西就是把一些有形的无形的而又实际存在的放到纸上去。
发表于 2013-10-4 18:31:48 | 显示全部楼层
三维软件的话,我学过solidworks,pro/e,也接触过奥特克的三维。
. p/ ^3 g  ~0 a; t( g目前工作主要是用pro/e 和cad 出工程图。
6 o/ _! ?9 {8 n0 E学习还是在大学阶段学的,当时主要就是根据书上的实例之类的,一点点练;然后,按照自己的想法建一些模型,这样对软件的基本操作也就差不多了。在专业点的领域,比如注塑模具的设计,这还得找专门的书籍去学习。
- }) J, A3 r: J' h: U在刚开始的时候,其实最大的难度就是操作的习惯,等熟悉了也就自然了。当然最好在刚开始学习的时候有人手把手的教你,也可以在网上看一些基础的视频。玩多了,也就熟练了,现在建模蛮快的。主要是模型的设计。
发表于 2013-10-6 16:54:08 | 显示全部楼层
我是从SketchUp进入3D绘图里来的,我觉得3D设计能让自己思考得更具体,一个软件能用到得心应手最好,不用在建模上花费很多时间,想到是个啥就马上出来一个啥。如果确定了一个设计方案,能够交付给加工单位让它变成现实的,在工作的时候随手可以用到的小玩意儿,多少就特别有些成就感了。更多的是数学建模计算方面的事儿,3D建模只要力争(希望这个时间越短越好)成为一双虚拟现实的巧手就好了。
发表于 2013-10-23 16:21:22 | 显示全部楼层
掌握了基本内容后,软件的熟练程度是关键
发表于 2013-10-26 17:17:56 | 显示全部楼层
软件就相当于语言  只是个工具,或说 能说多少,在于你自己
发表于 2013-11-6 13:51:55 | 显示全部楼层
不错,大家说的都很不错,学习了
发表于 2013-11-28 10:26:48 | 显示全部楼层
我想请教各位,我对三位软件还停留在学校阶段,在网络上下载的三位软件应该够用了吧!还有就是作为我们菜鸟有什么办法能熟练的掌握三位软件的各种功能了,我是菜鸟啊!就像楼上说的什么应力分析之类的
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