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2022-03-11
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[求助] 本人2D刀路很熟练,现在主要就是困在3D编程上,3D很难吗,具体应该怎么去学,有寮...

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发表于 2014-10-17 20:05:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本人2D刀路很熟练,现在主要就是困在3D编程上,3D很难吗,具体应该怎么去学,有寮步的朋友吗?
/ Z5 m8 A* x' m# L
5 A+ r+ Q, b* T
 楼主| 发表于 2014-10-17 20:39:11 | 显示全部楼层
自己占着,希望高手指点下我,我在寮步,有附近的朋友可以交流下.
发表于 2014-10-17 21:25:38 | 显示全部楼层
我和你一样
 楼主| 发表于 2014-10-17 21:52:42 | 显示全部楼层
一起加油吧
发表于 2014-10-17 22:15:03 | 显示全部楼层
楼主只加工直身的简单零件吗?3D编程没什么难的.说难,就难在用什么刀加工什么材料.S,F应该搞多少.下刀量多少.XY入刀量多少.这些都是长时间加工得来的经验.用2D刀路和3D刀路结合的人才大把.每次看到哪些说简单的图用MC,复杂的图用PowerMILL的人.就想问复杂的图为何要用PowerMILL.有何优势?做线快?做辅助加工面快?还是有自动出刀路的外挂?每次问都得不到答复.东莞塘厦的表示关注.
发表于 2014-10-18 08:39:20 | 显示全部楼层
mastercam的3D刀路也是很强大的而且上手也快,操作直观~ 楼主可以考虑   不比UG PM CE 差  
4 x  @5 V, e3 O真搞不懂有些工厂为什么很排斥MC
 楼主| 发表于 2014-10-18 09:18:29 | 显示全部楼层
谢谢 5楼 6楼的达达  我现在就是比较困惑3D怎么入手去学,我这里基本上只能接触到2D,对3D一片空白啊!
发表于 2014-10-18 11:25:05 来自手机 | 显示全部楼层
可以试着用3d刀路做2d产品。练手
发表于 2014-10-18 12:15:30 | 显示全部楼层
39076300 发表于 2014-10-18 08:39 static/image/common/back.gif+ Q7 y" D* v. t' c$ B3 J+ ~
mastercam的3D刀路也是很强大的而且上手也快,操作直观~ 楼主可以考虑   不比UG PM CE 差  
+ O% S6 @' E9 r; C' L8 G: B真搞不懂有些工 ...

9 J4 V1 {! M5 E' f4 N  R4 wmc走2D确实强大,但3D加工和pm比还是有比较大差距的。
发表于 2014-10-18 12:24:57 | 显示全部楼层
25232659 发表于 2014-10-18 12:15 static/image/common/back.gif
( B" Z1 s. U: c7 v: Cmc走2D确实强大,但3D加工和pm比还是有比较大差距的。
. P* Y0 U8 [+ C; P
25232659兄.我也想学下pm.想问一下PM和MC有何大差距?总觉得学UG和PM很难上手一样.也不知自己是不是太过依赖MC了.
发表于 2014-10-18 13:45:17 | 显示全部楼层
我觉得MC的3D很强大~ 2D反而我用的比较少~   不知MC和PM差距在哪里~
发表于 2014-10-18 18:27:48 | 显示全部楼层
做复杂的东西,MC 也能做,但是很麻烦,3维的东西,曲面质量没有  power mill 好
发表于 2014-10-19 00:39:07 | 显示全部楼层
依樓聽雨 发表于 2014-10-18 18:27 static/image/common/back.gif/ H" t  f9 J* }5 }. w: @
做复杂的东西,MC 也能做,但是很麻烦,3维的东西,曲面质量没有  power mill 好

) U- o/ s$ p/ s/ S' d& j7 Q曲面的质量MCX开始就很好了.MCX7,MCX8的更好了.烂面什么的哪是MC9的事和X无关.如是X_T转的就完美到不得了.多线程的高速曲面刀路和2D高速刀路.你可以想像一下一台16核机.你搞好16条刀路一起算.如果算的时间最长的刀路是几分钟~30分钟的也就在这时间内算好16条刀路(算的过程中,还可以改nc名,检查算好的刀路,准备程序单).MCX做线和辅助加工面是绝对快的.强大的毛坯模式.不是单单就用在残料加工上.还可以将曲面加厚变为STL图数来加工等功能,就不一一数出来了.对于反面要偷空加工的模具工件是很实用的.不用再担心因图形复杂而不让抽壳.唯一不足的是有些高速曲面刀路没有离开曲面侧面少量来提刀,下刀.其实很多传统的曲面刀路也很好用.可惜不改一下加入多线程和引用刀头一起计算.对于铸造件也能轻松2D+3D高效加工和编程.相信加工实心料更能快速了.经常加工超过机床极限800*500范围的工件多不胜数.要2次~4次加工一面的,210高以下,清到R5的,比比皆是.加工曲面数过6000~10000的也很多(如鸡蛋托.蛋位上,上到30多个.曲面就会过6000以上,加工出来的效果一样可以有反光的效果).
发表于 2014-10-19 08:53:44 | 显示全部楼层
呵呵仙 发表于 2014-10-19 00:39 static/image/common/back.gif8 O, q( O6 _: d; m! ]9 N; A" |5 U
曲面的质量MCX开始就很好了.MCX7,MCX8的更好了.烂面什么的哪是MC9的事和X无关.如是X_T转的就完美到不得了 ...

9 w: S" M  Y  m, l+ C' I/ {估计都是用v9的人的屁话,不用理睬就行,写这么多浪费时间
发表于 2014-10-19 09:14:04 来自手机 | 显示全部楼层
依樓聽雨 发表于 2014-10-18 18:27! @1 `9 V. v$ K7 [& d' `
做复杂的东西,MC 也能做,但是很麻烦,3维的东西,曲面质量没有  power mill 好

$ o  P+ x1 E/ P/ W  o呵呵呵呵。请举例。
发表于 2014-10-19 10:48:03 | 显示全部楼层
呵呵仙 发表于 2014-10-17 22:15 static/image/common/back.gif9 i# L: G8 {7 _6 y) M. B
楼主只加工直身的简单零件吗?3D编程没什么难的.说难,就难在用什么刀加工什么材料.S,F应该搞多少.下刀量多少 ...
4 g, x5 M8 u, x' S
强烈支持   以前用的早的用8版设计  的很好  把一个软件用到精华足够  
发表于 2014-10-25 15:54:08 | 显示全部楼层
不要用十年前V9的观念,来衡量X7 X8.一点意思的也没有,十年前的东西.一个时代的间隔.# q. r$ |7 {  w  u$ Z
难道MC公司这十年就坐着等死吗?等着其他同行来超越,我真心的笑了
发表于 2014-10-25 17:29:13 | 显示全部楼层
呵呵仙 发表于 2014-10-17 22:15 static/image/common/back.gif
* M+ X# a4 J( x9 u) S8 o$ z+ k楼主只加工直身的简单零件吗?3D编程没什么难的.说难,就难在用什么刀加工什么材料.S,F应该搞多少.下刀量多少 ...

- z" \6 W% ]5 P4 D: i: k呵呵,虽然我是忠实MC粉,也没有正式的用过PM,但还算有些了解,PM名声在外也不是虚名,3D方面的的确比MC有些许优势,加工策略多,计算速度也快,特别是混合路径,很不错的。
发表于 2014-10-25 20:03:39 | 显示全部楼层
聽說 MC 就可以打敗其他軟體的2D加工嗎? 至於3D就不曉得了  和2D半
发表于 2014-10-25 20:04:44 | 显示全部楼层
我也小學習3D 但 要有待會比較好
发表于 2014-11-7 14:49:14 | 显示全部楼层
蔷薇的羽翼 发表于 2014-10-19 09:14 static/image/common/back.gif
9 j0 V# ^8 Z3 ?0 T5 G呵呵呵呵。请举例。
8 Q/ i1 {2 ^: {2 ?0 B, B2 ^8 J
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