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2022-03-11
查看: 2609|回复: 8
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[分享] 今天用四轴做的产品

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发表于 2014-6-24 19:38:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 北域苍狼 于 2014-6-24 19:40 编辑 6 s) r$ }) \8 z' w/ ?$ v

1 S5 ~" R0 y8 G; [0 n8 b% g第一次用四轴加工  感觉蛮难的  不知道各位大神有什么更简单的方法 可以教教我7 T9 Z' @- q; M& ~- o4 C
捕获.PNG

稳定复位扳手.rar

74.27 KB, 下载次数: 96

 楼主| 发表于 2014-6-24 19:45:32 | 显示全部楼层
沙发自己坐  有什么好的建议 可以提出来
发表于 2014-6-25 09:06:51 | 显示全部楼层
这个把后面车好,3+1就能做了吧
发表于 2014-7-17 03:45:26 | 显示全部楼层
请教下楼主。。。四轴加工的话。。。刀具面改变了加工坐标系也变啊??有什么关联呢?
发表于 2014-7-17 06:34:50 | 显示全部楼层
四轴加工的话
发表于 2014-7-17 22:03:20 | 显示全部楼层
①把右側圓棒部份車好% @  Y' k' P( q0 }% d, X8 p2 \$ |/ M: V
②左側部份,每轉90度加工平面(共四次)
  t( u- Z! U, C; d③小U和斜面的部份在各自的90度面加工,
1 J  A4 Y# f0 C. c' W5 k1 m( p: b④大U的部份一次加工完成
: d$ W; a) e1 w* A7 \9 s簡單的想,③和④只要轉3次90度就可以加工完成了,但由於四週都是平面,所以最後還是需要轉4次。1 H, J  g7 P3 V& C) |8 \8 b$ d/ X" I
其它可以同時處理的過程就不細說了,以上是我的工藝。0 e! q$ ]! Q$ w# [; w
发表于 2014-7-17 22:04:24 | 显示全部楼层
回復四樓
- J9 L3 R. b" ?9 S# H3 C2 Z- }四軸加工座標系並不會改變,變的只有旋轉軸喔!!
 楼主| 发表于 2014-8-13 21:49:28 | 显示全部楼层
liyichun 发表于 2014-7-17 03:45 static/image/common/back.gif/ m/ Q' b4 X; K( e. Y7 [7 Y8 m$ s
请教下楼主。。。四轴加工的话。。。刀具面改变了加工坐标系也变啊??有什么关联呢?

1 C: ~' G* l) \! d. F套用别人的可以参考下   :
1 B: _0 }! Y1 u1 ?创建刀具路径之前,先先创建刀具平面  实体定面等   选择该平面) g8 |2 Q: [# ]9 }: |7 r" o
刀具路径设置中3 e6 Z, ^6 o# w
工件坐标系  一般为俯视图、5 i2 @. j0 T& T4 u& g
刀具平面    选择自己创建的视角; A! ?1 L7 ?( {( n4 o
会图面      和刀具平面一样& V  _; `/ k* E0 y  o
为避免后处理出来的程序出现多坐标系  右键单击程序分组1 ]3 D! A9 c3 T
编辑已选择的操作  加工坐标系重编号   增量改为0
发表于 2014-9-19 11:26:41 | 显示全部楼层
三轴搞定它
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