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2022-07-04
查看: 3477|回复: 8
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[已答复] ST4如何实体转钣金

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发表于 2012-4-1 22:32:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 msyanzi 于 2012-5-7 13:03 编辑
7 \: @, x4 I0 J3 W0 N' G" l6 b; r0 T' I& B. }8 N
ST4如何实体转钣金
发表于 2012-4-2 10:49:06 | 显示全部楼层
如果是做好的零件,在钣金环境中使用插入零件副本功能,然后使用转换为钣金功能就行了
 楼主| 发表于 2012-4-2 23:18:20 | 显示全部楼层
谢谢,找到了转换为钣金的图标。
发表于 2012-4-13 13:30:22 | 显示全部楼层
钣金到实体可以的,这个不行吧!
发表于 2012-4-13 18:03:31 | 显示全部楼层
4# labazhou
. ^6 `) W6 z2 q, n& l7 M! m+ ^9 Y* f可以的,可以从2个方面讲:
! u- W$ g6 P* W) n6 l: a
" N: z2 Z  W8 a! [( z7 r4 ]/ [) W7 G- H1. 是在钣金中无法方便实现的特征9 M' T; l2 o. t" C5 c7 V
可以在"零件"环境中访问钣金文档 (.PSM),以向该文档添加特征。在"应用程序"菜单中,使用"切换至零件环境"命令访问"零件"环境。完成之后,可以使用"切换到钣金环境"命令返回至"钣金"环境。
& @$ K1 D/ _. t3 U. D可以将任何类型的零件特征添加至钣金零件,但某些特征会阻止使用"零件副本"命令展平零件。如果您打算以后展平零件,应创建一个测试零件,以查看您要添加的零件特征是否可以展平。% x" _2 J3 |, M5 ?/ T6 H

4 i1 @5 J" G1 p2 O* ^
5 \0 X4 O$ K! W' N8 \2. 是直接是在零件环境建立的零件 ,也是可以转换为钣金,前提是材料厚度要保持一致
, p4 m5 H( C$ q; z- m9 W* S3 |* B5 D$ {, N  l5 h' L/ p
3 r9 V. j, m. J" H+ x3 e+ p
具体可以在网上搜索一些教程
发表于 2012-4-13 21:44:19 | 显示全部楼层
5# 3DST明明白白 6 f. T! T" I- O3 Z& L4 T
我现在用的是V19版本,没有从零件到钣金的功能(只能编辑的),只有钣金到零件的!
发表于 2012-4-14 08:07:30 | 显示全部楼层
6# labazhou 0 k' b; C  n0 F% ^1 n( G* p

* ?/ w7 i! }8 I+ n% B+ Y+ b4 j9 A这种操作,关键在于开始时,你得用钣金模板来做,而不是用零件模板。
发表于 2012-4-14 15:17:15 | 显示全部楼层
7# 大有茗堂 ' K% S4 e, u" Q$ x, Y# c
那肯定是可以的,关键是你一开始建模的时候就选择零件的话那就不能了!
发表于 2012-4-14 17:42:15 | 显示全部楼层
8# labazhou ) C6 y, X# \; y
如果一开始使用零件做,也是可以使用插入零件副本功能到钣金环境中再操作为钣金件的
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