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2022-07-04
查看: 6275|回复: 12
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[已答复] 压缩弹簧的画法求助

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发表于 2011-10-28 09:20:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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有一问题:压缩弹簧的设计中,两端圈要求有并紧不磨平、并紧并磨平的结构,且圈数为1.5~2.5圈。请问这样的两端的并紧结构该如何画法?
发表于 2011-10-28 12:48:24 | 显示全部楼层
真计较外形一模一样的话,就分三段做,中间不变距的,两端分别做出变距的。
发表于 2011-10-28 12:48:42 | 显示全部楼层
磨平特征么可以直接切除来处理。
 楼主| 发表于 2011-10-28 13:04:34 | 显示全部楼层
3# 大有茗堂
" ]) d% \. q8 a$ D. {2 D: M9 D; u  c& k( w! Z( H( ^/ y
* B5 Z) H  j' v, |1 ^
看来没有简便的办法,只有老老实实地采用变距与恒距来实现了.谢谢!
发表于 2011-10-28 14:52:41 | 显示全部楼层
4# lx3d ( ?8 m  ~: F- C+ I. s; d2 R

1 G8 B/ z7 B3 R$ L6 z! x1 D我倒是觉得不一定非得画的这么像吧。直接螺旋出来切平端面就好了。
 楼主| 发表于 2011-10-28 16:40:20 | 显示全部楼层
5# 大有茗堂
: c+ ?7 b4 w9 I
) u! P5 c$ C2 q- p" ?4 d我认为,图纸就应该接近实际情况,尤其在加工零件或部件的一些小的细节上,能让别人一目了然,有的时候示意就可以了。当然,这应该根据习惯和实际的需要。谢了!
发表于 2011-10-28 20:26:12 | 显示全部楼层
Solid Edge出弹簧的二维图还真的不合适呢。那也没办法的事。只能先满足三维环境下的需要了。
发表于 2012-12-20 19:22:29 | 显示全部楼层
为什么标准件反而难画呢,都去研究曲面了。软件开发商完全可以弄个标准的库。。。
发表于 2012-12-21 20:41:45 | 显示全部楼层
一滴水_1979 发表于 2012-12-20 19:22 static/image/common/back.gif$ @+ n7 ?# X# f9 `8 R- Y! }
为什么标准件反而难画呢,都去研究曲面了。软件开发商完全可以弄个标准的库。。。

* D- V( s& X6 F3 ^+ r. [似乎我们的标准和它们不一样
发表于 2013-2-21 13:00:03 | 显示全部楼层
源文件由于不能外链接你搜一下主题应该能找到!
112420eqqec84pceksvccp.jpg
112425gttd0oou70e4o0pg.jpg
发表于 2013-8-21 15:26:39 | 显示全部楼层
应该可以扫描吧
发表于 2013-12-6 10:23:08 | 显示全部楼层
rose9993 发表于 2013-2-21 13:00 static/image/common/back.gif- ^# }2 b2 ?" s4 E5 U
源文件由于不能外链接你搜一下主题应该能找到!

$ T, b, ?, z+ V& q3 X做的蛮漂亮的,地址说一下吧
发表于 2013-12-6 10:25:09 | 显示全部楼层
lx3d 发表于 2011-10-28 16:40 static/image/common/back.gif
! o! @* Z+ s$ {8 t5 M5# 大有茗堂  
! ^- q( W: c' K3 d5 g0 z/ u3 ?; o, {2 J6 P) F$ {* t: A
我认为,图纸就应该接近实际情况,尤其在加工零件或部件的一些小的细节上,能让别人一目 ...
  }1 g+ \6 H; }3 {
如果出图确实不怎样
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