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发表于 2007-1-14 16:12:29
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有了autocad基础,学习它的VBA并不难,关键是要找准突破口。下面是根据在下的学习经验编写的一个自认为有代表性的简单程序,只要你按步骤做下来,就会发现你已经进入了VBA的天地。
. a9 \1 b% w& F0 C* E 首先,在autocad上创建一个新文件,按Alt+F11进入Visual Basic编辑器。
1 \( N' W% g( i$ b# l/ n3 I 下面这项工作是我强烈建议你做的:在菜单栏点“工具”→“选项”,在选项窗口选中“要求变量声明”--这可以减少我们的低级错误。$ i5 p, G+ M+ ^. _- v% a
下面开始编写我们的第一个VBA程序:让VBA在autocad的模型空间按我们指定的位置画一条直线。
5 _# D4 W) n: p$ l 在编辑器的菜单栏点“插入”→“模块”,屏幕上出现了“模块1(代码)”窗口。在代码窗口的第一行是“Option Explicit”--如果你按我的建议在选项窗口选中了“要求变量声明”的话--在它的下面输入“sub A”,回车。窗口出现下面的代码:) L; p- s: \" K7 Y7 v
* q) b' |$ x4 d- z5 cSub A()) ^5 x! a9 L+ ]2 w. M6 T& y1 }9 u
5 n' ]& G6 T1 a) g
End Sub2 |. a& r7 E7 c* }9 A# p- n' m
3 x( J9 d/ M5 U# `+ m: D2 E4 ?4 ?
“A”是这个宏的名字。你可以按自己的喜好随便给它取个什么名字,但必须是唯一的,因为它是这段程序的标志。取名字时最好不要用汉字,因为autocad的命令行不支持汉字参数,如果用了汉字,每次运行这段程序的时候就必须使用“宏”对话框,而不能使用命令行。7 W- Z0 l2 n+ t# q8 y5 C
在两行代码中间的空行键入“thisdrawing.”,屏幕上会出现一个提示窗口--后面的代码可以在这里面选择,而不是所有文本都靠键盘输入--继续键入“m”,提示窗口高亮显示的是“ModelSpace”--我们要的就是它。继续键入“.”,“ModelSpace.”自动进入了代码行,并且出现了一个新的提示窗口;继续键入“addlin”,提示窗口高亮显示的是“AddLine”,键入空格,它就自动上去了,而屏幕上又出现了一个提示行“AddLine(startpoint,endpoint)as acadline”,其中“startpoint”用粗体显示,这是在提示我们给出直线的起点。继续按下面的顺序键入字符“thisdrawing.ut.getp,thisdrawing.ut.getp”--VBA会像前面一样把我们的代码补全--再敲一下空格,整段代码就是现在这个样子:
, H+ i7 g7 m. f. p* e+ p4 W
$ U8 V! ~( ^' i6 w: l7 TSub A()* i6 F' ?- l; P" z, v" V
ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint# U1 F6 a+ d( P' u
End Sub$ ~ M& p. i/ g% Y, \: J2 a9 [
, s, k0 h$ ~4 ^3 V" v4 o" L
这行代码中,“ThisDrawing.ModelSpace.AddLine”的意思是:在“当前文档”的“模型空间”“画直线”。这个画直线方法需要两个必不可少的参数,一个是起点三维坐标,另一个是端点三维坐标。在这行里,起、端点的坐标是由后面两部分代码提供的--“ThisDrawing.Utility.GetPoint”的意思是:在“当前文档”上“由用户输入”而“得到点坐标”。
" I1 v7 o+ ~/ y+ y% Z 我们的第一个宏已经完成了,现在回到autocad窗口运行一下:! |) C# i. u+ j) q: A) u
在命令行键入“-vbarun”,回车,再键入"a",回车。光标已经变成了十字线,autocad在等着我们指定点。在屏幕上不同的位置点两下(也可以在命令行输入坐标),一条直线就画好了。0 X7 R0 e+ y3 l- w* w; |
我们的第一个程序编写成功。
9 W' x# D. E3 N7 m 不过别高兴得太早,这段程序有个BUG:再运行一次程序,指定第一个点后别指定第二个点,而是按“Esc”键,会跳出来一个窗口告诉我们程序有错误。
% @) m) C8 S( Z 按“结束”关闭这个窗口,回到VBA编辑器,在程序中添加两行代码,让它变成现在这个样子。
3 E% k+ X7 d) v# V' E4 k8 H! b# {7 U4 V5 v! D' k' w# N; {; V
Sub A(); O) |: v& S/ {" @
On Error GoTo 10* ?8 j% v c' C: l. w6 ?' a3 C' a
ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint0 t8 O' f$ V! @) ~5 o% H
109 B% d, h# ]5 }* [* g- p4 Y' l: a
End Sub
( ^3 ^3 b0 U" J* X, u8 L7 s8 b- V
这两行新增的代码告诉计算机“在出错时”“转向执行”“行号为10”的程序行。这个程序里“行号为10”的程序行是空行,程序就会继续向下执行“End Sub”结束程序。8 s! ~$ b8 _- F
再来告诉朋友们一个小技巧。刚才在键入代码时要键入三次“thisdrawing”,太麻烦了。现在把中间这行画直线的程序删掉,在原位置按照下面的方法重新输入:
8 \" U, ^* J, Q7 o" O8 I 键入“with thisdrawing”,两次回车,键入“end with”。在中间的空行按下面的顺序键入“.m.addlin .ut.getp,.ut.getp”,空格。代码现在是这个样子:+ N# B6 q+ `4 O. t0 A9 Z
/ H& v% V4 j- n- K# iSub A()
; Y' r; U" `2 `2 g2 JOn Error GoTo 10; b; U' x; B- `( q
With ThisDrawing* ~; Z% D8 c [4 Y
.ModelSpace.AddLine .Utility.GetPoint, .Utility.GetPoint. ?# M; H0 E+ g4 [; A& h6 L& S
End With" x+ h/ L! \4 I0 Y+ R5 N
10
( n; t& n n6 h4 g# aEnd Sub
4 M% F0 D2 ]' O. t5 Z! \1 a2 r( _3 v/ Z0 J v, b/ ~0 N" H
在“With”和“End With”两行之间的所有代码可以省掉“ThisDrawing”,键入的工作量减少了很多。 k& Y% O) T6 N/ x( S8 ^ |7 o9 C
程序是能用了,但还不够完美。比如说:指定第二个点时看不到第一个点在哪里;命令行里没有提示,不知道下一步要做什么。
! L% @( N% {& ^# x* { 现在来改进一下程序,让它在指定第二个点时从第一个点处引出一条线,像autocad画线时一样,还要在命令行加上提示内容。
. f- M! L9 t$ a. z1 I" C$ _% | 在上面的程序里,两个点的位置只有画线命令知道,我们并不知道。如果要在程序中不止一次使用这个点的坐标,就必须把这个坐标放到一个地方存放起来,用到的时候就去取。
- @ {" T6 p/ k5 A" _ 在上面的程序中补充、修改一些代码,让它变成这个样子:: B, @4 _8 c5 V) T8 j) s5 J4 o9 g }
8 w1 v" H3 A- i n2 z/ OSub A()3 P' ~& ~9 A. S- N4 @: x3 ^
On Error GoTo 100 F; |" A8 _+ w/ G7 `4 c' ]
Dim B As Variant5 l& d2 @) R' h( }! n
With ThisDrawing" w/ S: }: x) l" N+ ]+ H+ }
B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf & "指定起点:")! {7 z6 A2 `6 S6 Q6 U
.ModelSpace.AddLine B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf & "指定端点:")
! j3 {4 p( T% H; |- j End With
1 R& U; \4 q: n5 _3 C! j10
9 \/ x5 r& @ T4 l- F1 J# hEnd Sub
! K$ s- z! C, f1 R; X @7 _8 _" n
/ S, W& j8 Q1 F 新增加的第三行意思是:定义一个“变体”类型(相当于万能)变量,名字叫“B”--其实这就是一个存放数据的地址。+ o3 X2 q, m8 _* Z, Y) X5 ?
第五行的意思是把“当前文档”上“由用户输入”而“得到点的三维坐标”存放到“B”。有一个变化,就是“GetPoint”(得到点坐标)的后面增加了一对括号,里面是参数。该方法共有两个参数:第一个参数是一个三维坐标,第二个参数是命令行提示符。两个参数都是可省略的,在前面的程序中这两个参数就被省略了。
! k6 @8 A9 ` X# C8 } 第六行中,画直线方法的起点坐标直接用“B”,端点坐标还是使用得到点坐标方法,和前面不同的是得到点坐标方法的第一个参数被指定为“B”,它的作用是在“B”点和十字光标间显示一条提示性的直线。6 N8 b. `$ x2 L' o
字符串要用""括起来,让计算机知道这是一串字符而不是别的东西。字符串前面的“vbCrLf &”是这个字符串的另一部分。其中“vbCrLf”是一个VB常数,相当于“回车+换行”;“&”是连接符,用来把两个部分连接起来(也可以用“+”号)。提示符中有了“vbCrLf &”,该字符串就会在命令行中以单独的一行出现;如果把它去掉,提示符就会和“命令:”在同一行里显示。
6 p+ n' b9 p% x g 在这段程序里,我们用到了错误陷阱、定义变量、赋值语句、操作autocad对象画直线的方法和一个VB常数。下面再把这个程序扩展一下,学习更多的VB语句和对象操作方法。5 g, i% `- l5 M& S$ B' K
按用户的指令决定是否画一个圆,这个圆以刚才画的直线中点为圆心、以直线长度为直径。$ d& U1 G4 a; b$ H# C) a' p: H( Y
下面是修改后的代码:# y6 J3 M- e: ]! q
4 b9 r% G8 L5 u) U& n. T
Sub A()) z6 ]: f- S+ H# T. |! n' {
On Error GoTo 10: x4 Y F1 W+ o1 _2 H) {
Dim B As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线起点坐标,被赋值后变为数组" F) j% C1 u$ H
Dim C As AcadLine '定义一个Acad直线对象类型变量,用于存放直线对象$ o* X& l, Y9 i& L
Dim D As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线端点坐标,被赋值后变为数组
0 N3 {( I; t& h0 x7 J& X2 c Dim E As String '定义一个字符串类型变量,用于接收用户键盘输入的参数
" c; w# ^9 }* C; J% S. c Dim F(2) As Double '定义一个双精度类型数组,用于存放圆心三维坐标
* M0 O' J& _9 I9 e: x7 a0 z Dim R As Double '定义一个双精度类型变量,用于存放圆的半径7 t k$ v) n1 y3 ~9 O$ X0 I
; \/ g0 l4 x8 L& e7 {) U With ThisDrawing0 d. t" Q( T% W6 C$ b) t( S7 H
B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf + "指定起点:") '由用户指定一个点的位置,将坐标赋值给B
) B1 Z/ o$ ~5 k9 L( _" ~ Set C = .ModelSpace.AddLine(B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf + "指定端点:")) '从上一个点出发,由用户指定另一个点的位置,在两点间画一条直线,将此直线赋值给C
/ q; ~6 G! I$ J- x* B) O- C" T D = C.EndPoint '将直线C的端点坐标赋值给D( }4 h2 S9 E2 l# @
.Utility.InitializeUserInput 0, "Y N" '规定用户输入Y或N关键字,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入
, V. s' S% q) D; \) F! z4 f E = .Utility.GetKeyword(vbCrLf & "是否画圆[是(Y)/否(N)]<Y>:") '得到用户输入的关键字并赋值给E
0 D4 T( ^' I4 y" Q) ^5 Y8 \1 H If E = "Y" Or E = "" Then '如果用户输入的是Y或直接按的回车或空格,则执行下面画圆的代码,否则跳过下面五行代码# Z' A* M) a9 p3 |$ q' i! `7 n: M
F(0) = (B(0) + D(0)) / 2 '这三行是计算圆心即直线中点坐标,取直线起点X坐标和端点X坐标的平均值赋值给圆心的X坐标变量: I+ q& J2 K6 u6 h' P( I
F(1) = (B(1) + D(1)) / 2 '取直线起点Y坐标和端点Y坐标的平均值赋值给圆心的Y坐标变量# k1 Z* F$ e3 D" O4 Y
F(2) = (B(2) + D(2)) / 2 '取直线起点Z坐标和端点Z坐标的平均值赋值给圆心的Z坐标变量
8 A% D2 p" h1 ?$ J: x R = Sqr((D(0) - B(0)) ^ 2 + (D(1) - B(1)) ^ 2 + (D(2) - B(2)) ^ 2) / 2 '用勾股定理计算圆的半径' V, ?1 l) d" R9 F7 T! m9 u7 f
.ModelSpace.AddCircle F, R '在当前文档的模型空间画圆,以F为圆心,R为半径 |' j1 Q ?, \9 o w# K* U2 k& s! J
End If, ` g- Q8 Z7 u* d+ ]! o* {* }
End With4 g" y; W& M0 Y: I* ~
10' f+ b6 W7 D q$ I0 S n J4 G
End Sub
8 a3 Q* f4 Q, _* {, a8 y) u" `8 z$ L9 p# x" h5 ^: e
这段程序和前面程序的主要区别有:
# Z) X' S0 h: n' ~4 f% y* z+ y4 B1、使用了注释语句。单引号后面的文字在程序运行时不被执行,仅起到对编程者的提示作用。这在编制大一点的程序时是很有用的,否则过段时间你自己都会忘记当初是怎么编的了。; m9 j1 E2 X7 q3 V
2、定义变量时,同样是三维坐标,B和D被定义为变体类型,F被定义为双精度数组。这是因为B和D是由方法或对象的属性直接用“点”赋值的,B和D得到数据后自动变为数组;F是由我们对三维坐标分别运算后赋值,只能用数组。
% j* N) ` _% ^6 ?* c3、“Set C =...."这行,对直线赋值时,参数用括号括起来了。在前面的程序中,直线只是画了出来,并没有赋值给某个变量(没有=号),参数就不能用括号;现在它被赋值给一个变量了,参数要括起来。这是语法。8 z0 | R/ u2 {- L+ r
4、“InitializeUserInput”方法有两个参数,第二个参数是关键字列表;第一个参数是对输入方式的限制,这里用了0,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入,但默认输入的是空字符串,而不是关键字列表中的一个。
: ?& N* f( D H J5、“If...Then...End If”使用了条件转移语句。具体用法可以参见VB资料。) V: j( A8 E+ ^$ i6 P. H4 v3 ^
弄懂了这段程序,其实你对VBA已经初窥门径了。当然,VB语法和autocad对象远不止这些,但也都大同小异,学会了这些,再学其它的就容易了,就像我们学会了WORD,再学EXCEL就很容易一样。不要被VBA帮助文件那浩如烟海的资料所吓倒,其实那里面绝大部分东西用法都差不多。学会了基本的几个,再浏览一下帮助文件,知道这里面都有什么东西,用到的时候现查都来得及。7 e$ s9 T$ Q) j1 {& w) G: y
上传一个《Visual Basic 语言参考-函数速查》,希望对学习VBA的朋友有用。
+ {" o0 S/ `- W( W3 `* p; ^' q3 k! z; w. ~- p
[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2007-1-14 16:17 编辑 ] |
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