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三维虚拟演示又称三维动画,通过三维动画软件在计算机中建立一个仿真的模型或者场景,根据要求制作模型、摄影机的运动和动画参数,最后为模型渲染上材质,并赋予其灯光,输出三维动画文件,这便是制作三维动画的基本流程。 制作三维动画的就是建造模型,这是制作三维动画的基础,对于整个三维动画的成品效果起到关键作用。一般来说三维动画建模有三种建模方式:一种是多边形建模,这种建模方式一般用于简单的没有生命的物体如建筑,家具等,是对简单的几何形状如方形,圆形等进行组合连接,形成最终的模型:一种是样条曲线建模,一般用于有机物体或者是角色的模型制作,是用几条样条曲线共同定义一个面,使其形成一一个平滑过渡的曲面:还有一中是细分建模,这种建模方式集合了多边形建模和样条曲线建模的优点,是应用较多的建模方式。 建模完成后,三维动画的内容有了轮廓,就像是一幅画稿画完了草图,接下来需要上色,而应用在三维动画来面,接下来就是和上色类似的贴图了。贴图的好坏决定着三维动画拟真度的高低,贴图是赋予模型材质的工作。不同的模型拥有不同的材质,无论是柔软度、透明度、反光度、租觉程度等质感都是有差别的,这就需要三维动画制作人员通过参数的调节获得金属,玻璃.塑料等材质类型,也可以使用贴图坐标将制作好的二维图片直接贴在模型的表面。 完成了模型的基本构造后,接下来在三维动画软件中通过配置摄像机来记录整个动画发生的过程。摄像机的配置是按照分镜头脚本的镜头设计来配置的,其使用规则遵循摄像的基本原理,可根据整个动画影片的需要调整摄像机的景深和角度,以保证画面的稳定、流畅、表达清晰为要素。 ' u, a4 Q% A. o9 T
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