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goto3d 说: 版主微信号:caivin811031;还未入三维微信群的小伙伴,速度加
2022-07-04
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goto3d 说: 此次SW竞赛获奖名单公布如下,抱歉晚了,版主最近太忙:一等奖:塔山817;二等奖:a9041、飞鱼;三等奖:wx_dfA5IKla、xwj960414、bzlgl、hklecon;请以上各位和版主联系,领取奖金!!!
2022-03-11
查看: 3482|回复: 8
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[已答复] ST4如何实体转钣金

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发表于 2012-4-1 22:32:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 msyanzi 于 2012-5-7 13:03 编辑 & s6 @5 |; ?; m& k

; L# N9 z) E$ e/ L4 V. ^6 q1 r( wST4如何实体转钣金
发表于 2012-4-2 10:49:06 | 显示全部楼层
如果是做好的零件,在钣金环境中使用插入零件副本功能,然后使用转换为钣金功能就行了
 楼主| 发表于 2012-4-2 23:18:20 | 显示全部楼层
谢谢,找到了转换为钣金的图标。
发表于 2012-4-13 13:30:22 | 显示全部楼层
钣金到实体可以的,这个不行吧!
发表于 2012-4-13 18:03:31 | 显示全部楼层
4# labazhou
$ g% P) r1 Y/ z3 T9 |9 \$ b可以的,可以从2个方面讲:1 p* Z# r3 U2 x- g- p4 x

. z: ^  N9 J- _1. 是在钣金中无法方便实现的特征
8 X- h0 B& p2 Y可以在"零件"环境中访问钣金文档 (.PSM),以向该文档添加特征。在"应用程序"菜单中,使用"切换至零件环境"命令访问"零件"环境。完成之后,可以使用"切换到钣金环境"命令返回至"钣金"环境。" b2 I  R* z9 T1 \% V2 [
可以将任何类型的零件特征添加至钣金零件,但某些特征会阻止使用"零件副本"命令展平零件。如果您打算以后展平零件,应创建一个测试零件,以查看您要添加的零件特征是否可以展平。- a, p; q5 z; u$ ?  }- o* x5 v

& J: X) e: f. I2 G+ X/ ?* C6 h5 F5 q) `( m+ l' a
2. 是直接是在零件环境建立的零件 ,也是可以转换为钣金,前提是材料厚度要保持一致
1 Y- W  G! l- w3 s, i4 w* C* G  f4 p

, \- ?" _* ~- C* P' H, U( d5 j+ i. U' h具体可以在网上搜索一些教程
发表于 2012-4-13 21:44:19 | 显示全部楼层
5# 3DST明明白白
; d4 x: \5 }0 l. x4 O  G& Y% @我现在用的是V19版本,没有从零件到钣金的功能(只能编辑的),只有钣金到零件的!
发表于 2012-4-14 08:07:30 | 显示全部楼层
6# labazhou - d9 A8 j+ f' A0 d  u
8 d  R% V; h9 b! D7 p7 R
这种操作,关键在于开始时,你得用钣金模板来做,而不是用零件模板。
发表于 2012-4-14 15:17:15 | 显示全部楼层
7# 大有茗堂
) E& U. p! c/ G那肯定是可以的,关键是你一开始建模的时候就选择零件的话那就不能了!
发表于 2012-4-14 17:42:15 | 显示全部楼层
8# labazhou
. \' G3 Y5 a7 ^) `) v* A% F3 j% t3 {; K如果一开始使用零件做,也是可以使用插入零件副本功能到钣金环境中再操作为钣金件的
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