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发表于 2018-10-15 18:00:05
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1.直接關聯:
5 J7 j& o+ c J9 R1.1 插入零件
5 V" U, x2 H6 f3 X/ u+ a好處: 直觀
9 _6 e$ c! |5 O* {# x9 t壞處: 占據硬碟空間較多, 父零件輕微重算就會導致子零件就要重新計算(慢).
* X' D2 M s* x% T3 @; o! J" z使用率: 中# d0 m- I# P; T" v7 {# s. \, d2 x
做法: 在新零件或現有零件, 功能表>插入>零件, 選取父零件.
- v5 y' X" Y6 s: S# P* H# w. Z8 z9 H2 P
1.2 鏡射零件) q/ L- p8 b6 u, ?+ W
好處: 同上
5 I# M% _* d0 f! O& i壞處: 同上
6 E/ Y u0 T) g8 u使用率: 中
& B: U; c! e) z) y# c8 ]5 w做法: 在父零件點選鏡射相關的基準面, 功能表>鏡射零件, 新的零件就會出現.
* V6 o: ]! t; n C# x" Z
; @& K, ~& g: N1 l1.3 儲存實體
9 `0 Z6 k8 w# _# r' W: j$ X1 q好處: 自動化較強, 占據硬碟空間較少.( N+ ]1 F& {, _! z9 U# O% s. H/ A* S# s
壞處: 父零件輕微重算就會導致子零件就要重新計算(慢), 靈活度低.0 X7 ]' J- h" \4 W- A
使用率: 低
7 p5 k$ k6 q9 o& @5 c5 }6 _做法: 父零件必須是多實體, 功能表>插入>特徵>儲存實體.
; u& k" {3 i7 c- @' I" q9 I父零件
4 j) D; e" S; T2 J子零件
8 F: q& v. z2 q1 b+ \% ?
1 `, r7 @- ?, D3 v( O' X' D4 I1.4 插入實體到新零件2 X* b( b7 i" T+ W! b' r& C# U
好處:方便2 r v9 A" V% K) |& R. K
壞處: 一旦父零件有修改,在某情況下導致失掉關聯是無法修復的。7 l z. `* s7 D
使用率: 低
' M4 ?, H7 w D& | k, k) g- V做法:對著實體按鼠標右鍵,選擇>插入實體到新零件,新零件就會出現.
% o( N+ i, Q" n父零件沒異樣
% |! |- A$ L3 W% e子零件6 w* h* f, k2 D) b% g6 s
7 M" I2 {2 L4 f2 M% Y7 m
8 o/ D5 o0 U [) Y. [! m1.5 零件的數學關係式獲取其他零件的數值 ]7 ]' h# T+ i& V8 f
好處: 簡單, 涉技巧少, 不會因父零件無關的重算而導致子零件重新計算(快).
( X4 e9 |3 J! e" {壞處: 數學關係式內的指向, 不能以SW explorer或參照方式修改, 只可在數學關係手動修改.
' U3 W& W+ P* F5 J$ J使用率: 極低 U5 W0 b1 _: m" n6 B* A
做法:在子零件的數學關係式內, 輸入新的數式" 要連結的標注名稱@父零件的檔案名. |
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