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发表于 2009-12-23 11:58:06
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来自: 中国上海
“不锈钢”材质的基本要素. A: p; X( a+ P, S* L5 u' U& ]6 k' m' r
样板:选“高级金属”——具有更多选项的材质,包括可以用于创建特殊效果的特性(例如模拟反射)。& E6 x. o! t# F9 }. Q7 A, I: k
环境光:201,201,201——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色,# @0 B9 }3 L' F; v. D2 g
漫射:255,255,255——漫射颜色是对象的主色
( ]5 ]+ D; s/ q% k9 ^8 A反光度:86——有光泽的实体面上的亮显区域较小但显示较亮。 较暗的面可将光线反射到较多方向,从而可创建区域较大且显示较柔和的亮显。
- @3 D6 w, n' y h自发光:0——当设置为大于 0 的值时,可以使对象自身显示为发光而不依赖于图形中的光源。但清晰度则减弱。6 K! x. w5 F" m
谩射贴图:无
( L5 Y- C9 d$ ]8 V6 r不透明度:100——不锈钢应该是不透明的
* X( @, K& Z7 c- p6 K" t5 ]- X反射:70——可模拟在有光泽的对象表面上反射的场景" X6 w8 [* d7 u' h, X' a1 U
凹凸贴图:无6 B3 _# |. z& r# T9 @# A* h7 H0 Y
把材质应用到正四方体
( a, f0 s3 Z- E% g1 _% q
$ D& G5 g) H9 `$ F. p/ g+ C
: z, ]# ]6 s9 o3 f“玻璃”材质的基本要素( q0 o1 j+ ~8 R6 E& m
样板:选真实——基于物理性质的材质
3 F0 n. r: B5 ]- {# m漫射:240,240,240——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色,5 N; E) L/ u6 b, D
反光度:96——材质的反射质量定义了反光度或粗糙度。 若要模拟有光泽的曲面,材质应具有较小的高亮区域,并且其镜面颜色较浅,甚至可能是白* g3 b3 F. J' R+ n$ Z' b$ I
色。 较粗糙的材质具有较大的高亮区域,并且高亮区域的颜色更接近材质的主色。( R7 w7 |4 c$ A! K! N( d4 v" P
折射率:1.170—— 在半透明材质中,光线通过材质时将被弯曲,因此通过材质将看到对象被扭曲。 例如,折射率为 1.0 时,透明对象后面的对象- p/ u0 z: d& l; F( n) i
不会失真。 折射率为 1.5 时,对象会严重失真,就像通过玻璃球看对象一样。
% d* i/ M5 m+ s' K半透明度:100——半透明对象传递光线,但在对象内也会散射部分光线。8 u# |# a- o' j
自发光:0—— 对象本身发光的外观。$ P% `- o# H' y( h/ U2 l! ]
谩射贴图:无0 G9 k/ [3 b: K# j9 n: j
不透明度:0——当然越小越透明7 i- n, N0 M3 Y' K- X: `
凹凸贴图:无
7 D8 \6 O. M1 {( q( b把材质应用到球体
0 ]6 _# E4 v7 q) s
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