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标题: CAXA实体绘制真实螺纹后出现的问题 [打印本页]

作者: yu7894002    时间: 2010-12-22 10:57
标题: CAXA实体绘制真实螺纹后出现的问题
我尝试用实体自带的‘螺纹特征’做出的真实螺纹后,再在实体上进行其他的操作-比如放入实体、拉伸、剪切等等。。再次生成的速度变得很慢,有时甚至一直处于繁忙,跟死机了一样,但可以肯定的是:不是机子配置的问题。 大家有没和我一样的经历?我的版本是《2008r2.01(8206)》,公司软件装的是正版。
/ y# E: t' R- ]5 z很想能找到原因,希望不是CAXA软件的bug..& V6 C' b4 h& T" O

( c$ W" c! Z. U) ?8 h' u. ~% `大家帮出出主意,谢谢啦
作者: ahe    时间: 2010-12-22 13:57
本帖最后由 ahe 于 2010-12-22 13:58 编辑 7 S" R- t  j5 e/ {% h8 P

( }2 Y3 e9 U! [7 C2 m& d* L就是这样,CAXA实体处理曲线;曲面很“短板”。实体2009R1有所改善,但是你还是可以感觉出来。实体2011对这个问题停留在2009的水平上没有进步。这个问题无论你的机器有多好都是一样。
作者: yu7894002    时间: 2010-12-23 09:58
2# ahe
: x$ y1 b) i& }4 i$ g4 Q( Y+ v) _' x; s7 I1 h
那么希望厂商能改善这个问题,不然的话会大大影响CAXA实体的应用。
作者: sxlfr    时间: 2010-12-23 17:24
不知道外国的三维软件是不是也这样?
作者: ahe    时间: 2010-12-24 11:17
不知道外国的三维软件是不是也这样?
8 i& T+ \/ [9 p- ~9 M: \% qsxlfr 发表于 2010-12-23 17:24 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
pro/e;ug;sw均无此问题。
作者: Y_LMX    时间: 2010-12-24 13:31
实力还是有限吧,尽管SW扫面切除很长的螺纹(比如1000mm+),也是会像死机一样,很久才反应过来,但是画一般的螺纹孔,那是绝对很快速的。。。




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