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标题: 如何切割弧形面? [打印本页]

作者: sxlfr    时间: 2008-6-25 17:08
标题: 如何切割弧形面?
画一个叶轮,用拉伸的方法又画了一个叶片,不知道如何将叶轮弧形面以外部分叶片切割掉,请那位指教一下,
: U& P, A, I' M4 I* [% s* f附图:
) ~0 H- Z0 h: I4 D1 s[attach]882250[/attach]
作者: hungweilu    时间: 2008-6-25 17:41
我的方法是生成叶轮和叶片的曲面交线,用生成的曲线去做叶片的网格面,再做曲面加厚才完成的。. @2 \! F; u$ P
如果叶片和叶轮是垂直的,叶片可以拉伸至叶轮的底部就行。也不需要裁剪了!4 p' u; [5 Y* w& [
曲面裁剪我做不出来(可能方法错误 )...不知谁能提供其他的方法呢?
+ S! V1 m, S" T
5 U# ~- g9 V! h. t6 Q, }# `[ 本帖最后由 hungweilu 于 2008-6-25 17:49 编辑 ]
作者: 395261736    时间: 2008-6-25 17:55
可以使用表面匹配,一定可以,我已经用过了
; f$ k8 O& k# o, W. V[attach]882320[/attach]# a, c4 v% {+ a  d: P: O
点表面匹配按扭,点叶片表面,点表面匹配中像曲面一样按扭,点击所匹配的表面,按生成[attach]882426[/attach]
4 F/ i  H. @+ d
% s( t) q; G4 `6 Q% Z$ g[ 本帖最后由 395261736 于 2008-6-25 19:12 编辑 ]
作者: sxlfr    时间: 2008-6-25 17:59
我还不知道曲面交线和表面匹配怎么用,楼上的能说详细一些吗?
作者: 哈俗戒1965    时间: 2008-6-25 18:15
1、叶片% [6 R& U) i$ Q$ T4 H9 `* H: U
2、shift+选叶轮
! I! p" l. O% G0 }. M3、布尔减
+ f' c: A; g" V1 n不知对否?/ @: g6 {  D6 I: M" @

1 ~3 o; w6 v- |: S+ m[attach]882358[/attach]
: N4 }. L4 l6 Q3 z
* ~5 `: {6 }$ V! n! X$ d$ i5 [5 a9 W% R
! l# \: n' k+ G9 u: |, X[attach]882359[/attach]
" B4 w0 N5 j7 h( c$ v& J% X1 D% P& [% ~
[ 本帖最后由 哈俗戒1965 于 2008-6-25 18:26 编辑 ]
作者: hungweilu    时间: 2008-6-25 18:50
原帖由 395261736 于 2008-6-25 17:55 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
$ f5 f8 I/ ]$ n1 v9 }- X$ g可以使用表面匹配,一定可以,我已经用过了0 U5 R) I6 O5 p0 ?+ f, B( Y. \  b0 F
点表面匹配按扭,点叶片表面,点表面匹配中像曲面一样按扭,点击所匹配的表面,按生成

; o2 N) d6 R# T& _9 X# h# G4 m9 Z1 {" q" w
呵呵,一语道醒梦中人啊!   都忘了这功能了!) C* a9 T6 m( V

! [, h5 {  o5 ]  J' L% X5 {布尔也是好方法!   学习了,谢谢。$ ]1 W( n" r( n( g, \

7 K9 N1 ?- N4 F) r0 o1 {; U+ Y: y[ 本帖最后由 hungweilu 于 2008-6-25 18:54 编辑 ]
作者: sxlfr    时间: 2008-6-26 17:46
我用表面匹配的方法做,提示“贴合面失败”如图,  l0 t) y0 U" s, N
[attach]883394[/attach]0 _; L' N: n; F. }9 Z
用布尔的方法挖去的是叶轮部分(红色),需要先做一个突出的弧形实体才能挖掉叶轮相应的部分。
3 ^7 u* Z6 g! K/ U5 J3 \4 S  v% I$ w$ ~我的这些操作不知道错在那里了?
作者: 哈俗戒1965    时间: 2008-6-29 11:26
原帖由 sxlfr 于 2008-6-26 17:46 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
& `* g/ d$ b- D2 _  ^我用表面匹配的方法做,提示“贴合面失败”如图,
: Q; k! h9 \- O883394& t8 T" [- I3 P: L: }
用布尔的方法挖去的是叶轮部分(红色),需要先做一个突出的弧形实体才能挖掉叶轮相应的部分。( c4 r7 C9 o1 H; x
我的这些操作不知道错在那里了?
: M" a- e  K$ A% T( c
) n9 X, t0 u5 b
布尔方法有先选后选之分。
作者: wanghaitaox    时间: 2008-6-29 23:51
标题: 回复 7# 的帖子
你选择的面有问题.
作者: sxlfr    时间: 2008-6-30 11:58
[attach]887517[/attach]6 M- y  U% y9 g5 y  s9 c9 ], s
先选叶片后选叶轮再布尔减的结果如下图. K$ N& Y3 D, A; q7 l+ v* ~7 K& d
[attach]887518[/attach], u; M( D' h1 n% W* {$ y+ W  z* n9 B
先选叶轮后选叶片再不尔的结果如下图+ M, t% @* a  M7 Z7 ^
[attach]887519[/attach]; T/ g% K. C' c/ K5 T* x! s
不知道上面的做法错在哪里?
& q! ^; W  q9 h0 p# l又用复制的方法做了一个叶轮的反弧形实体,再布尔减
9 ~. @' j& r1 d9 D[attach]887520[/attach]6 H' g+ e2 S1 r% W$ X
先选叶片再选叶轮,布尔减的结果如下图
( E# W0 a4 K! e[attach]887521[/attach]
3 U- e- O  O+ b将布尔减后的叶片移回叶轮的结果如图
7 d1 T/ T' ]" q. u9 _$ e5 A[attach]887522[/attach]
作者: 小贾师傅    时间: 2008-7-1 08:30
用曲面裁剪(准确的说应该是实体和曲面的布尔运算),2 J" ]3 {% ^- u/ b- E
什么情况统统搞定!  T  b* s2 C- Z
生成曲面后要注意曲面的方向(指向要保留一侧!), ^; w# X  T5 ^, T) {
. M( q1 M2 A5 B: u, {! h4 |; l
[ 本帖最后由 小贾师傅 于 2008-7-1 08:32 编辑 ]




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