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标题: 螺纹怎么做 [打印本页]

作者: meizhou    时间: 2008-4-20 10:02
标题: 螺纹怎么做
本人初学CAXA。零件需要加上螺纹。可我是不会,求大家帮忙。感觉CAXA不如UG。用UG 我直接可以建模。北方用CAXA南方是pro/e和UG感觉CAXA用起来总是不舒服。今天是帮同事画的
作者: 237577226    时间: 2008-4-20 10:13
呵呵,简单的建模caxa绝对胜过ug!
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1 C( x' f- U* V8 d* T5 J! f  {[ 本帖最后由 237577226 于 2008-4-20 10:14 编辑 ]
作者: gzhbzz    时间: 2008-4-25 22:55
回2楼的话,用库里的螺纹那叫螺纹啊,非常难看!
作者: 237577226    时间: 2008-4-26 13:01
原帖由 gzhbzz 于 2008-4-25 22:55 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif2 G, J' K% N5 s7 x' I% Q/ `
回2楼的话,用库里的螺纹那叫螺纹啊,非常难看!

8 e  p( f  P2 ?! p, c* i3 |: X3 n. }( W' j& Y
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呵呵!那是你的要求高哈哈,一般情况下只要做出螺纹效果不就可以了么??
7 u. q4 G' S1 P" Y. E$ r' W& M# n" O1 @  `# G& l- ?
实在追求美观的话,那可以自己画的啊!!
作者: 小贾师傅    时间: 2008-4-26 13:36
LZ先不要着急下结论,之前有好多做螺纹的贴子,有什么问题先搜索本版,或是看本版置顶的“资源地图”,
作者: meizhou    时间: 2008-4-27 18:04
标题: 回复 5# 的帖子
我就是感觉CAXA不如UG 。我大学里学的是UG和peo/e感觉CAXA很难,我就是理解不了。感觉UG用起来很舒服。55度管螺纹我直接可以建模。很快很舒服。而且后置处理很容易上手
作者: meizhou    时间: 2008-4-27 18:27
标题: 呵呵
跟大家说个笑话,我毕业找工作的时候,人家问我会不会CAXA。我说不会,没听说过,CATIA建模速度是全世界最快的。那个件我还是手工编的程序。
作者: 151666053    时间: 2008-4-27 21:14
应用的是CAXA制造工程师还是CAXA零件设计?+ u8 S2 f; Y! W9 K; D$ C0 ?
如果用CAXAme的话,可以先应用公式曲线做一个螺旋线,然后在螺旋线的一端做一个螺纹截面的草图,应用导动增料或者是导动除料就OK了。害怕麻烦就加我QQ151666053, O- e$ f+ _" c% T, M$ v

4 U) j8 x; k+ O) D0 ?[ 本帖最后由 151666053 于 2008-4-27 21:15 编辑 ]
作者: 忙的要死    时间: 2008-4-27 23:46
原帖由 meizhou 于 2008-4-27 18:04 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif( _% O. o/ C% g' D) p
我就是感觉CAXA不如UG 。我大学里学的是UG和peo/e感觉CAXA很难,我就是理解不了。感觉UG用起来很舒服。55度管螺纹我直接可以建模。很快很舒服。而且后置处理很容易上手
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, K3 y" G* v1 E, }CAXA要是比UG 好,那UG就别卖了哈哈.
6 X" |! d' G: s# g9 A2 U其实最难用的是pro/e,可我偏偏只会用pro/e




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