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标题: 3D建模图文说明—猛犸坦克 DWG源文件在44楼 [打印本页]

作者: David_dai    时间: 2008-1-27 13:43
标题: 3D建模图文说明—猛犸坦克 DWG源文件在44楼
大家好 我是 David Dai. F2 `' N# L/ I7 Q& f
. g  }' ]5 ^" n. U9 N9 D" P6 _
其实也就一个大菜鸟,这次又来这个论坛献丑了,, v8 Q# h% O  Y- k4 f
! S0 u7 o- l; K
时间过的真快 转眼又过了一年
+ Y( e: x# \# K0 ~$ @" m" W3 @这一年工作上没有任何进步,) z' g: S" l4 w6 V. e) I
我的论坛也是处于无管理员状态1 Z' `' H# z5 G" r# M3 L% X7 @) y  b9 T
主要原因是自己太懒
1 [+ B# c& h8 `- I6 ~6 |! R8 D6 A+ P8 ^  k; i

) C) z" _4 F% w2 ^" J- [8 b; _快过年了,我不想把自己扔在饭桌酒席之间,所以只好把自己扔到电脑面前了,呵呵……
$ r  }9 e  I4 L$ e) s2 R' O  Y) J4 d6 T! ^# q
这次我给大家带来的是 《命令与征服III》 中 GDI部队 猛犸坦克 的建模过程(不敢称教程 怕误人子弟); }3 M' R, `- N; X1 R8 |7 s( R- @" h+ z  k
9 l! \$ W+ ]- S. w
和以前 中国“阵地虎”新型坦克 建模教程 一样(详细参考:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=358618&extra=page%3D1- p5 Y! _; g, ^' g# y; v: l
也是边做边写,发帖速度不能保证,请广大网友见谅。5 F* Q2 ^& W2 v: t
不过一旦做完 我会把原始文件也贴上来,给大家学习。* u! d3 O/ }6 v  t
0 Q$ j  d( x" [; s# P( H, y
另外这次建模我不使用CAD2004 了 改用 Google 的 SketchUp  这也是我第一个 SketchUp 上的作品。- P# e# [3 n$ I" J0 V3 V' d
由于采用了新的平台,我也不知道能不能顺利完成任务……
9 @3 d+ `, d% G4 K! s9 |) ?6 V' n4 Z. w3 M7 p
最后 反省了前面教程的一些失败之处,6 @" c+ C& e2 j* D
在本制作过程中,我尽量保持线条颜色的一致性,使读者不感到头晕。
" G' F. r% x2 |. T7 b6 z* ], C4 z5 P- u* r+ n, k. W
- [) p. y* U- |0 q4 D- F5 |! I

" ], M+ r  G# V/ v8 L签名:DDF & David_Dai & My_ID & Death_Knight
5 B' W, c/ {3 U. o330227198301157516
7 ~1 a6 v* @( d0 h版权所有,如要挪作他用请联系:QQ:397587001 敲门:关于教程+ B/ \* g& Q& h

8 b* `5 E3 R7 d! A8 ?; C% [* I& Y9 r2 V7 n! V8 W
看贴的同志 留个贴,吱个声!$ z" I  A8 G( v8 [. Z3 J, G
我弄这些也不容易0 Z' p( r; k$ }2 o
有砖头的扔砖头,有鸡蛋的仍鸡蛋,用人民币那就更好 ^_^!# @6 ^1 i' y% Y% c
请大家向俺开炮!……
! ?# T2 t! V. ~6 V

/ F& ~3 n0 Z/ w5 a废话不说 开始盖楼!9 h, Y4 p& O$ s+ Y3 {* x2 A. k  B
; [4 d1 m  ~) [  `& a1 Q
! ~! v( k( D1 u0 t0 w% o

. I& A5 d  V; k; g6 VPS:因为使用盗版软件,微软向我公司发出警告了,) K  i1 v! ]8 y: r" j7 g( l" |
如果……将向我司发出律师函,( |+ E+ O2 F6 c, K8 Z/ [0 D* R7 \
我正在考虑转移工作平台,* F/ a& n  H4 P
以后可能用Linux 和 其它软件作为工作平台了,
& z5 @3 b/ E  U4 l该死的微软,还有那个 比尔·盖死#$%^&……$ ^# ^6 T7 x1 T0 ^* H0 k. _
* D, W: S6 B8 ~+ }
[ 本帖最后由 ★新手★ 于 2008-3-1 10:46 编辑 ]
作者: David_dai    时间: 2008-1-27 13:46
猛犸坦克(Mammoth Tank)是GDI的重火力+重防护的进攻武器,当它还在开发阶段的时候,它就引起了NOD Kane将军的警觉,并命令其部队在战场上尽量不要与它发生正面冲突。两门大口径坦克炮很明显是它最具威胁的武器,不仅如此,它还装备了火箭发射器用来对付一般目标。而厚重的装甲防护也是他外观的重要特征,这些特性使得它在泰伯利亚的战场上所向披靡。
( v- z# v' D, D6 n% u3 ^5 ^- h8 o; a) I: Y- _
对于GDI来说猛犸坦克的出现则是十分快乐的事情,而对于敌人的指挥官则反之,猛犸坦克总可以为GDI击溃敌人,毫无怜悯的击毁敌人的装甲车辆和建筑,甚至敌人步兵也必须要跟他保持距离,否则会被它的火箭攻击。当然猛犸的速度并不值得夸耀,但这也反映了GDI装甲部队指挥官的战争理论:“你想要做的快还是做的对?”
; _1 N( \/ L6 \& D
4 @3 w  f5 t# z猛犸在服役十年后依然有许多改进,做了重新设计,在2047年,GDI又使得它回归到“超级坦克”的风格。履带和低重心设计使得猛犸能够携带极重的武器装备,并保持了可以接受的速度和更好防护,而火箭发射器已经被保留用来执行近30年经验积累所得的多种不同的战术。7 J* c0 p1 O/ z; i

! k2 F% R5 R3 v: @1 m% B, S5 D& B猛犸在面对面的坦克战里可以击毁敌人坦克和建筑而可以获得明显的优势。其在如火鹰(Firehawk)之类防空武器的支援下,它们就是战场的主宰。作为火炮之王,猛犸可以摧毁敌人任何的防御工事。一般来说,猛犸会是最后进入战场的装甲单位,而也会是战场上最后幸存的单位。
5 T" H. O' E4 {7 z' H+ l7 ?  B+ E2 n" s$ L* F0 T
====================================% A; b/ ]4 F+ h" P0 X; Y5 G
; |; c, W8 n6 d6 w. ?. i8 j
: C1 |( K6 H& q. H' b
先上 建模用的参考图
+ [8 c# V  ]; O+ B3 o+ Z. q都是从互联网上找来的!
9 A# |6 n/ f/ f' c) ~从提供的图片中 大家可以看出里面有不少问题3 a5 r/ @9 ~% ^
我也不知道哪个是原版
4 t- \. \8 F- g' W3 w反正跟着感觉走吧!
+ e4 X& ?# T4 T" L( J
' B2 `& A' h; l% U4 s: Q& N这次建模和以前那辆 阵地虎坦克 的建模方法不一样
: F. q: i( g' F: ~4 J: I" w反正也是一句话:“跟着感觉走”
2 h1 v5 h* j, n  `0 E1 |
/ {) `; S  _2 x( i0 Q7 ]+ I如果有高手看到错误,希望能及时帮我指出来! ]2 {% @) o. r* H" A* e5 y. s4 V
毕竟我也要长大起来
, G0 {! U, h' x$ u0 n3 c+ c3 f
* D6 n0 ]1 W0 }9 N8 z- |4 g- s[ 本帖最后由 David_dai 于 2008-1-28 17:47 编辑 ]
作者: David_dai    时间: 2008-1-27 20:13
下午陪GF逛街
9 X2 P7 d' H3 I5 d8 L画了一点点
作者: David_dai    时间: 2008-1-27 20:18
继续制作. A0 q4 P3 c' U. {' w
先把炮塔毛胚完成
作者: David_dai    时间: 2008-1-27 23:03
要睡觉了3 N) I1 n4 b2 p
再发一点
$ Z* @) ]" x. i" F) @+ S; ^& g% y) H3 t) S6 z
! t& Y+ x6 U% U8 z; g- K! x4 V
) M- j% m7 j, I3 L
在这个软件中没有直接的镜像指令' c6 }+ i2 g8 d9 U! p' G
作 镜像有点困难,也许是我还没找到诀窍
作者: David_dai    时间: 2008-1-27 23:06
早上起来发现一个错误
. N6 o) @( [7 j9 }' o8 G现在修正9 D* _. ]5 _& F! ]" D. x( b+ C( q8 x

. a9 B& ~! M$ Q* r[ 本帖最后由 David_dai 于 2008-1-28 07:10 编辑 ]
作者: David_dai    时间: 2008-1-28 08:29
早上做到这里
作者: oldhenksu    时间: 2008-1-28 08:42
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: David_dai    时间: 2008-1-28 10:00
原帖由 oldhenksu 于 2008-1-28 08:42 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
; u+ l  d2 D( `* P强大!
' P) ?3 _% z( n6 L: _" F$ x, `8 Q' p支持楼主继续,别中途而废
6 Q4 l! a  u1 S' }2 d" }  ?$ j4 ^. F0 [* e& n# ~
另外问下,那个尺寸长短如何控制?% w8 d, ]) Y4 n! {! ]; j
是凭感觉确定的么?还是测量出来的

7 B2 ^1 O% |7 Q6 F6 W6 y
) Q5 w% |2 k. @% L1 K这玩意儿太科幻了,只能凭感觉,跟着感觉走8 J) K$ l( s1 Z$ J& z- A- U
想象着它在身边经过时 摧枯拉朽的气势和低沉有力的马达声
( n+ o; W8 R0 c9 k) V, ?$ O简直让人喷鼻血……
. ]! {! C4 G/ x7 C5 D8 R
" V5 b* f% q: j! A1 ]ps:
4 Q" E; g4 q6 p# p8 n$ ^) K* O我现在突然想到:其实前面的思路全错了,; e# k& T2 E/ [3 H) E2 J; K4 {/ R
应该先画大致框架,然后再逐步细化的!) _+ t$ M$ r' }' p
现在只能慢慢改正了' ]7 G: e7 q" s% H, ~1 s

1 C0 [( c7 S5 b" o0 u+ H作图这东西,真的只能在数量中总结经验。# }6 w% P  Z' ~$ m: R* x6 J2 Z) k

3 H! n9 x& }" T. O8 [! I, G[ 本帖最后由 David_dai 于 2008-1-28 10:14 编辑 ]
作者: oldhenksu    时间: 2008-1-28 10:27
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: David_dai    时间: 2008-1-28 10:48
原帖由 oldhenksu 于 2008-1-28 10:27 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
3 e) L' }& d) {( m* S  |* [你什么职业阿?
& M; ^& w/ B+ z4 X# l平时该不会有空就来建这个模型玩玩吧?& P8 B2 L1 t8 J+ ^6 F8 R* t, F

; n# z' @8 _+ C9 P1 Z应该大体先画个装配草图,然后再建吧
# i9 B5 ]# g+ X, o# i不然你没尺寸这样零件下去,到最后肯定会变形的。
7 `7 b5 y  H& }骨架要先
: Q) V+ j9 F5 e' Z
  Q$ r" j- w2 {* |. y
做外贸的,画图和写程序只是业余爱好。(老板把这个叫做 不务正业), B8 y" B: l1 u" M, T" C
可以留个QQ么?2 e0 I- u4 J$ L; H
由空可以向你请教; @$ `& E( x% P* ?4 B' i2 t
我的:397587001  敲门:师傅来了!
7 V- {" z5 L* @  w
) y, V5 Y1 x6 C1 ^* _4 I; k[ 本帖最后由 David_dai 于 2008-1-28 12:04 编辑 ]
作者: oldhenksu    时间: 2008-1-28 10:52
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: David_dai    时间: 2008-1-28 10:54
原帖由 oldhenksu 于 2008-1-28 10:52 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
- m0 q$ i, L$ q, R4 ]我只是画画机械零件图,平面的,无水平阿" P+ R* F9 U; q0 I6 d
顺便问下,你宁波人啊,哈哈我在江东

+ i/ W3 L: @8 G/ o# R我工作在江东,住海曙。
作者: David_dai    时间: 2008-1-28 13:52
中午休息继续画
作者: David_dai    时间: 2008-1-28 17:34
快下班了,无聊,继续完善炮塔细节。
作者: David_dai    时间: 2008-1-28 17:38
要回家了,欣赏一下成果
作者: David_dai    时间: 2008-1-28 20:01
继续做……
; d  x+ j5 x. ?% K
6 V, ^1 }# Y6 B2 J! S: E: V[ 本帖最后由 David_dai 于 2008-1-28 20:42 编辑 ]
作者: David_dai    时间: 2008-1-28 20:03
继续2 g% U$ t5 A4 e) |2 s

* k! W/ E  g* o; W% M; ~: y330227198301157516
) U  t) g9 x- R7 \5 Z% i/ P* z4 u7 N# D' I) e! f2 h
[ 本帖最后由 David_dai 于 2008-1-28 20:47 编辑 ]
作者: David_dai    时间: 2008-1-28 20:06
炮塔毛胚块完成了 继续努力……
# F3 r5 I( @/ U# ]+ Y
- H4 Q3 j2 A/ U3 `8 T2 M2 I4 p再构造一些细节
7 Z% g/ f- ~' v+ u# l9 @( N0 s- d( {9 N9 I
[ 本帖最后由 David_dai 于 2008-1-28 20:51 编辑 ]
作者: David_dai    时间: 2008-1-28 20:58
炮塔做到这里,细节留给将来做" M& Z' Z$ Y* X4 e/ U
以后就做车身了
6 V) u, U9 ?. _  ?/ V
1 `* F7 j4 ~5 {% c3 K[ 本帖最后由 David_dai 于 2008-1-28 21:55 编辑 ]
作者: oldhenksu    时间: 2008-1-29 08:47
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: David_dai    时间: 2008-1-29 14:51
很久没下雪了,
+ x( D/ `* n9 C早上雪很大,小区楼下那只刚来到这世上不久的小猫咪对这场大雪感到很迷惑,呵呵……
9 G9 ?% x4 |* V! {6 l' G- [6 A% e
; a  n3 Y- C5 G* M- `$ [继续发图……
作者: wgx066    时间: 2008-1-29 16:09
版主好样的,你的耐心好佩服啊,下一步继续啊
作者: David_dai    时间: 2008-1-29 19:41
现在开始做 猛犸底盘,可能是结构比较复杂也可能是我水平差,我要做好多好多的辅助线 -_-!
作者: David_dai    时间: 2008-1-30 10:37
昨天又画了一些!+ t& N" T6 D0 j$ q

$ D, E$ @; \4 }! `5 V: L[ 本帖最后由 David_dai 于 2008-1-30 10:39 编辑 ]
作者: David_dai    时间: 2008-1-30 10:49
现在完成轮毂' n; ^2 K5 I% g  _

+ Q" h6 }7 t  W为了使画面更清晰/ r' l5 O$ ]* K1 W; r1 v
我在下面的过程中将隐藏一些不必要的辅助线
作者: David_dai    时间: 2008-1-30 10:54
继续上面的过程
作者: David_dai    时间: 2008-1-30 11:03
后来又对轮毂尺寸作了修正,看上去强壮多了,更结实,更耐打!
作者: David_dai    时间: 2008-1-30 14:43
其实,很多东西都是先画截面,然后通过拉伸和旋转做出来的
/ p! Y, l% Q$ A. V6 s3 d+ Q7 y  t% `! v1 k6 l5 [9 X
只要掌握初中的几何知识,都可以做出来( P1 F, H9 Y. E/ r* z0 b; |2 `
& b0 I% g$ O9 P( X. E% n
真正要用到技巧的地方很少/ `& S3 N  b7 A+ ?# N5 t) S# U* ~4 E7 A

0 Q5 Q+ C) I4 S, t[ 本帖最后由 David_dai 于 2008-1-30 14:45 编辑 ]
作者: David_dai    时间: 2008-2-1 10:47
现在我们做轮毂上的牙齿
9 k; H# l! ^' J+ d; X5 W主要思路:
# P* m+ z+ l* N8 _" S先做一个轮毂上完整的牙齿,然后复制 这样 花费的时间少(奶奶的,可累死我也!)
6 n( m7 V( d  b/ E; K3 I) }) ?- D( ~8 F& k5 d3 g$ {
由于这一步将会 创建大量的线条 和 面域: {# |8 k1 b1 R" g
不管是 cad 还是 其它软件,都会明显的感觉到 文件尺寸的快速增大
4 n* d- A( k9 H- l- {9 E; ^' ^9 ~# i同时 对于老式的机器来说 负荷也将明显增加 运行速度会明显下降。
' w) @4 f, U9 ?- Q! l( m5 Y* W" V) f- g, S1 |- ^4 F! s0 t
[ 本帖最后由 David_dai 于 2008-2-1 10:50 编辑 ]
作者: David_dai    时间: 2008-2-2 17:06
现在有空 我们做一下履带+ F7 N- G( z" [2 W9 z2 Q
不过 我对这种 链条传动系统的结构完全不了解% T: M. G5 u" U/ V4 V
就像上次坦克的设计一样 整体结构可能会非常不合理7 o/ B2 {+ B8 q; n0 x9 `8 c# E! t$ s
希望大家能告诉我正确的绘图方法。! U, q0 j" l* _# u$ u; H

. t% ~' ^* |3 d另外,现在发现 前面做的那辆阵地虎坦克的履带结构及不合理,网友可以参考现在的猛犸坦克,对原先模型进行改造4 g& I# G2 O& q2 u4 P
: ^2 J9 c. i2 W* b
! d# L; u! G# q; _9 b- S' G  r

9 n2 @  X5 Z4 i& S4 v" Y" EPS:$ ~! }+ y: i* }; u
★新手★(2008-2-1 12:59):做得不错!等全部完成会奖励的!就是网址在上面有点不爽!' z0 p3 j9 D% {& [& I
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1 h' E& p- Y: d# D我觉得 这就像一辆轿车0 g8 ~& U. Y3 f) q+ Z3 \
每一辆轿车都有他的生产公司 和 商标6 b+ J) m/ v+ [3 Q4 N! E
我的东西也一样,是我做的,我就会打上我的标记
4 g! E- z% H- n我从别的论坛转来的东西 我也会 打上那个论坛的标记,和链接
$ @+ {5 x5 R: y7 o7 ^/ r' k5 k+ p这一点 可以从我的论坛里明显的看到,任何的转贴,我都附上了来源地址。3 y# D. ^; [6 k+ {

; }5 W# z) Q$ J3 p4 {& z9 w( H[ 本帖最后由 David_dai 于 2008-2-2 17:58 编辑 ]
作者: David_dai    时间: 2008-2-3 13:57
快过年了,今天继续做,争取把履带全部做完
作者: imwey    时间: 2008-2-9 00:22
佩服啊,看来楼主还是各游戏发烧友啊,过年了,也休息一下下
作者: 嘒彼小星    时间: 2008-2-10 04:11
SketchUp 在3D建模上 跟AutoCAD相比,有什么优劣?
作者: David_dai    时间: 2008-2-10 18:36
原帖由 嘒彼小星 于 2008-2-10 04:11 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif  }0 J5 W; e, a3 N4 F
SketchUp 在3D建模上 跟AutoCAD相比,有什么优劣?
: V5 ~6 J) x7 @3 z/ x1 L- J* l+ _

* O/ \# H+ z* a( f$ \我觉得在灵活性和智能性上 SketchUp 比cad强太多了. `4 m2 j9 R: |+ ~% U
而且效率很高,极易修改(这可能是他专门针对 设计过程 而不是 建模过程 而开发有关)。
2 w1 f" u9 x/ ^( ~! d4 S2 Y: p: ]' Q' G0 V
不过 SketchUp 3D建模 更像是cad中 n个面的组合
  O; t4 a# q& E7 D$ t; `4 T/ T5 S$ s! e3 P' o+ s
而cad 3D建模 还可以建立在实体基础之上直接进行逻辑操作,这一点是SketchUp目前所不具备的。& X3 u2 L& m3 g% x
7 O; _% n" o/ t4 g3 W$ c5 L: I7 o: c
SketchUp 是一个表面上极为简单的软件,实际上却令人惊讶地蕴含着强大的构思与表达能力,* ]1 S2 U2 [* r5 S
传统铅笔草图的优雅自如,现代数字科技的数度与弹性,在 SketchUp 上得到了完美的结合。% H/ N; K+ e2 _
9 o; i4 n; z% T! H
当然 他的缺点也多的一塌糊涂,比如不能快速建立一些复杂曲面(比如F22的机身和翼面——当然,最大的可能是我根本就不会建^ _ ^)
( h0 x+ _/ ?6 g% V不过这种复杂曲面的建立 像Rhino(犀牛) 就做得很好!* @! v! }9 g& l. U2 D
没办法,这个按某些人的说法就叫做 术业有专攻。4 K6 H$ E% r3 {' k( B

( s6 @  {/ E' R& s* v这就是 我这几天使用以来的感受。
" O9 Y( K, x& S1 Q& x# {2 Y7 q* B& P: a) B$ m! k
附上一张 SketchUp 操作界面图(你们看到的模型就是画面中几个简单的按钮绘制的,惊讶吧!——图中的模型不是我画的)' ]$ @/ E0 C& s' Z- }0 f$ M
6 `6 Y% U; @' h( ^
[ 本帖最后由 David_dai 于 2008-2-10 18:44 编辑 ]
作者: 嘒彼小星    时间: 2008-2-10 18:48
谢谢楼主的解答,我也常用CAD做一些3D模型,感觉CAD在曲面上操作不是很方便
作者: David_dai    时间: 2008-2-10 18:53
原帖由 嘒彼小星 于 2008-2-10 18:48 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif7 m# J8 l# R" B: U* K$ W) A
谢谢楼主的解答,我也常用CAD做一些3D模型,感觉CAD在曲面上操作不是很方便
4 r1 T& s5 P; p- t- u
; A% c$ Q9 p% Q" @3 \% n8 \& M
我对cad也有同样的遗憾,4 M; Y/ ~6 u* b
不过,我现在觉得,如果要建一个复杂模型,我们可以选择其他专业的3d软件& E! _3 O/ N1 |2 d. r# y* f
如果有一些简单的3D建模经验,一般只需半天时间便可熟悉一个3D软件的建模操作
3 z' ?" H. R  U9 B8 r7 [1 ~5 e' [7 \花半天的时间换来一个精巧的模型我觉得还是值得的!3 E! {" V- Y3 H9 |7 `/ D) b) ]* D

$ P5 J. l5 ^' N+ H但是 如果要出图 还是选择 cad吧!——毕竟cad的出图和计算能力是毋庸置疑的。
7 V. B2 R# D8 x+ F# }, B, P4 B
1 Z# O' |2 y! i% i3 h' e幸亏我是业余爱好,不需要出图和计算,不过如果有一天有这个需要,我也许可以试着导出成cad或者其他中间文件再处理。
3 K5 u* U8 P( y& z3 h, [, C( r6 W/ j6 @( x- [/ w

- P7 P+ `: n4 [7 @" K, B1 C不过最后还是引用一句游戏中 GDI装甲部队指挥官的战争理论:“你想要做的快还是做的对?”0 X) w/ {/ `7 B0 {5 ~" {4 \  O

4 \- {6 o8 G1 S. n$ E+ W! H6 sps:
5 P* `2 ^2 P7 X- X2 e顺道问一下:1 R& E+ h# l6 |6 E  ^" Y/ K; f
英语是这么说的么?“Will you do quick or  right?”
9 c, b: u: b/ A+ w我也不知道我汉译英 译的对不对? 希望高手指点。 -_-!
, z5 ]$ v5 r' [4 v" E. s: V- A3 V5 l4 v0 C  ^4 l
[ 本帖最后由 David_dai 于 2008-2-10 19:10 编辑 ]
作者: David_dai    时间: 2008-2-27 13:43
很久没做了,继续上!3 Y2 H* H4 j6 I: _. w$ t
3 l( |, N3 [: |: t7 F- L9 B: U4 L
今天我把履带做完了
- Z( p4 G0 o9 S0 M9 U1 e, N$ V* M( R* Z/ b( f6 q
在这里我对原先履带的样式 进行了修改。9 K# b3 K5 I% R3 Z  a  m$ M
; |4 i) ^$ M4 F0 w  i
ps:在这里,履带的间隙和轮毂上的牙齿是一一对齐的!——这要归功于SketchUp强大的旋转命令,让我如此轻易的完成了这个原本艰难的任务。% O8 i6 k0 ^6 g6 H8 h0 z
# _# ~3 x2 D/ F; h2 N3 p8 _
[ 本帖最后由 David_dai 于 2008-2-27 14:05 编辑 ]
作者: David_dai    时间: 2008-2-27 13:51
仔细观察 我的履带结构
作者: David_dai    时间: 2008-2-28 11:25
以前对 猛犸坦克履带上装甲 认识 有点错误,]
5 |4 x  T, t1 T& e9 [现在 把装甲的形状 改成这样:8 R1 m9 m3 `. h9 z8 N
7 f# @+ @! t$ |6 m* L- U" i- ?
[ 本帖最后由 David_dai 于 2008-2-28 11:27 编辑 ]
作者: David_dai    时间: 2008-2-28 13:08
我们的 猛犸坦克 做到这里 毛胚部分算是基本完成了
( M2 K% G  d+ Z0 E. i; l! C剩下的就是 细节的制作 和 贴图设置4 R  _) D# I$ N" W1 i' q# L) {! {
) s0 _. h" q* Y! n! T0 _* o# S
最后就是 渲染出图。我将在以后慢慢讲解
- `" F4 {, I/ T* Y3 E; u先欣赏一下 装配好的草图吧!& \& z3 ~/ i9 z' G9 m, |) V4 ]
呵呵……
作者: oldhenksu    时间: 2008-2-29 08:42
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: David_dai    时间: 2008-2-29 17:45
快下班了,添加了一点细节之后 似乎有那么一点厚重的感觉了,2 S3 p" {) Y/ n# a# T" W' G
晚上发现 轮毂 和 履带 没有对齐 调整了一下
; q% G1 L3 p8 @$ @$ A+ {3 G! y2 d+ Z: W4 I1 o! K% A% W2 q0 I
  z( {! m& q1 O$ u
, x+ K9 U2 E( U) [7 x7 c
PS:我觉得第一个角度看起来最威武: R  s" G& M+ S1 Z

/ M: w. q' ^3 p0 D  p[ 本帖最后由 David_dai 于 2008-3-2 19:14 编辑 ]
作者: David_dai    时间: 2008-2-29 23:37
这个模型到这里算是基本建完了,
0 D6 A/ q5 X: x2 L& o9 g! h虽然是我建过的较复杂的模型之一,可是我却高兴不起来,
8 t$ G# [# k  T0 R这个结果和我原本的意图相违背,
/ ?1 l3 u, k" b1 |) `( T, H0 O7 }从严格角度来讲,这是一个失败的作品。
( y5 V+ e1 d5 q+ ~; _) b6 J正确地说是模仿失败,
1 l8 E6 c7 t* q/ @很多零件都没有按要求完成
  u9 z3 ]' i3 D  G: C2 _7 ^非常遗憾……5 N* e7 _* C& z( ^3 F  r9 V9 B
0 p' U1 B) p% `% o* ~( y
另外,对于导向轮 和 动力轮 之间的 负重轮 我没有绘制,有机会 下次补上
# |/ W0 i. \5 I
4 n. h( P' }# ^+ [) E5 z0 {DWG源文件 是我用Sketch UP 导出后生成的,在Auto ACAD 2004下测试通过# g. I6 [! f6 x! z
6 o: A5 i, J, p2 N2 a. V- @
我弄这些也不容易,下载的同志请吱一声,算是对我的支持  _2 @4 Q. _/ e! K1 d. J( ?
6 G  n6 v0 \% q! f8 O  q
[ 本帖最后由 David_dai 于 2008-3-2 18:55 编辑 ]
作者: AnEgg    时间: 2008-3-1 00:14
令人惊叹啊!能做的如此像,数据那里来的呢?
作者: David_dai    时间: 2008-3-1 00:21
原帖由 AnEgg 于 2008-3-1 00:14 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
, w2 l- O6 k- m& n8 W令人惊叹啊!能做的如此像,数据那里来的呢?
! p' {- |5 Y: y8 _. o6 q: m
5 K+ [: B& O' }: u5 h
没有数据,全靠楼顶的那几张图,凭映像做出来。
4 \; k1 @, s; i; |. Z; [
5 @  @9 M  \" @- O像:
* x  G  w7 R& _+ rhttp://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=452423&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Dtype%26amp%3Btypeid%3D5, D" u- l6 d# E0 l
里面的作品,由于有实物,所以里面的数据都是用游标卡尺,测量得到
0 R3 c2 d5 g3 E) U1 a: _
; T8 [5 f9 W9 W- I& U) S5 v因此有99%和实物一致。: b5 X6 U. {; E$ q0 h- Z+ K; D% z+ X, Z

$ L7 Z* @! V# i1 |' \[ 本帖最后由 David_dai 于 2008-3-1 00:23 编辑 ]
作者: wjgmr    时间: 2008-3-1 08:57
够有毅力和耐心的,向楼主学习。
作者: David_dai    时间: 2008-3-1 20:48
画负重轮(就是两个大轮中间的小轮)时遇到困难,不知道各位有谁能想出他们的内部结构?
& Q% J5 T, v; i3 u7 |- G7 L给个草图,我参考一下!
作者: star55030    时间: 2008-3-2 14:50
恐怖的作品   没想到CAD也能做到这个  流口水中
作者: David_dai    时间: 2008-3-2 18:39
原帖由 star55030 于 2008-3-2 14:50 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
# |! {2 ?8 A  {, g5 P9 Y0 ~恐怖的作品   没想到CAD也能做到这个  流口水中
8 X3 l. n* K( G/ D$ x
不是CAD!使用 Sketchup做的& ~) C) Q2 k0 @" X  K/ x4 w
1 o, x6 c5 [! v, Y3 |6 t" t2 w
不过CAD也能做到这一切2 ^. ^! O4 l7 S# w, }- |
8 Q$ L0 p/ h2 E6 e: M& h
这个模型本质上没有任何技术难题,2 u  @5 O2 ]1 ^: Y
用CAD的方法解释就是:
' b/ B8 |& `# |" o6 W创简单的建面域、拉伸、交集、差集,就这几个简单的操作
$ p% S; r/ z  t# x0 ~6 |唯一需要的就是耐心。
) @9 {' w  U! P, _
( o2 }9 X5 `; W' Q" M+ ^! p# s[ 本帖最后由 David_dai 于 2008-3-3 17:04 编辑 ]
作者: kevin_pcac    时间: 2008-3-7 13:48
樓主真是有心,自行量尺寸繪製,真是耐心頗佳,向您看齊,真的要加油啊!
作者: sggsmjw    时间: 2008-3-7 15:53
楼主太有材了,我用了10年CAD只是简单地画几个机械图,真让我佩服.good
作者: David_dai    时间: 2008-3-10 12:45
收集了两条很不错的批评性建议!
9 F+ D% Q& ~$ d. h' w# j% T" F2 A+ ]

" Q; e! Q* T; B# g9 \) ~4 k猫毛毛:刚性悬挂,怎么在路上开啊?
3 A. ^! I6 I0 ^, ?  M- _2 [- o猫毛毛:你用几升的发动机啊,车体也太扁吧????
作者: leftwall    时间: 2008-3-11 18:28
楼主就是一牛人7 C6 h, O$ c6 M' @
Sketchup没听过但看起来3d方面似乎比cad易用
作者: David_dai    时间: 2008-3-13 08:25
原帖由 sggsmjw 于 2008-3-7 15:53 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
) i9 O! \5 T! H8 ]6 e楼主太有材了,我用了10年CAD只是简单地画几个机械图,真让我佩服.good

) p/ G+ p* k" ]* ], H
5 _8 g4 ~7 y1 \$ r) {( c
* ]  |5 _! j7 l; A- A你的绘图要求准确!& O& C  U' \8 s& O
可多我来说却有点困难% Q0 ]1 v, ^7 c
我只能模仿一个大概
/ h' f6 y. x; w0 }& p# s5 b- l: t2 W" X5 S$ \1 n/ M
对我来说 一个齿轮拟合线就已经是非常困难的了!, p+ U, w8 _1 h1 ^( A+ w
如果你不介意,我愿意向你学习绘图知识。
作者: David_dai    时间: 2008-3-15 10:06
找了个人物图片比较一下大小
1 {' H" I) v7 l$ g7 d7 e" @
. S* E; j' ^+ F8 ?8 L$ J8 J% K7 j% z
- `- u/ q$ |+ j! F' D, M, z0 ^[attach]778106[/attach]
7 h- q/ e5 G9 I: R/ X" J; }6 s7 @! G4 U& z

0 |$ Q) `, R4 N" p' a; \
# Q* |3 h0 U; Q0 D现在想想,- u9 {9 y8 T4 @: |( X. Q' U
和  米格-343 核动力飞船(详细参考:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=460214&extra=page%3D1
4 A* Q4 j. a, ?# q2 B3 ^$ Z) C* k 比起来,这个玩艺儿也做的挺烂的!——主要是细节表现不够!
" m7 c" O0 K/ B1 |5 f
$ x3 X/ s" v  o# k[ 本帖最后由 David_dai 于 2008-3-15 10:09 编辑 ]
作者: hb14973696    时间: 2008-3-17 17:15
好厉害啊~~~~~~~ :funk: :funk: :funk: :funk: :funk:
作者: magicawjj    时间: 2008-3-18 18:08
问几个问题.
) H# v( ~  N  ^' W" E1 |如下图中:- u/ Z% ]+ t& f8 F9 i" c
1到2是怎么做到的?$ v# z4 W" X4 X- c! u$ |/ G9 `
[attach]781286[/attach]
$ l6 c+ P1 H8 `6 j' J# I* a4 X' g* m2 R0 T5 c

8 v' p& G+ e: I' S# p[attach]781287[/attach]- _$ F" v% @+ p0 `
3到4是怎么做到的?9 p: O2 j2 a- C9 b) C1 F6 g
[attach]781288[/attach]
" d+ I2 {2 f2 Y) G/ L9 W' l1 X4 q8 E9 A& a  q) |, _: C% R
[attach]781289[/attach]. Y" E$ t) }2 n
5中,如果是实体的话,面是不可以便移的啊?3 z% d" L. ?- A  T% P# m
[attach]781290[/attach]
作者: magicawjj    时间: 2008-3-18 18:13
原帖由 David_dai 于 2008-3-13 08:25 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
! d; K1 F$ p  ?1 _; P4 y# h1 q  f0 U2 x% }4 {" A& n) C
% g2 j- F8 c$ X: K$ u! i, v
+ _; g& p/ y7 M/ j( i. U
你的绘图要求准确!1 ^0 I* \  P& U; H, o+ p7 u
可多我来说却有点困难
: [6 H0 {0 @+ r" ~我只能模仿一个大概
# y2 h) H' x5 u; H7 G7 |' r6 o# ^/ l0 u3 G  \& R- m0 L- J+ q
对我来说 一个齿轮拟合线就已经是非常困难的了!5 S8 I( \/ a" o- i
如果你不介意,我愿意向你学习绘图知识。

8 k" o' ~# A- v  o" A你真是太谦虚了!6 k9 Y+ f# H& j2 ~
是我们向你学习才对,我也是看到你的教程才在这个论坛上注册的,知道你不是主要画图时更佩服了!9 A) g: f8 y2 Z0 S7 n. T/ v6 X5 o
我的专业也是机械设计,我也是个武器迷.! L  B( ~, b3 {' T; ]
所以!向你学习!
作者: David_dai    时间: 2008-3-18 22:53
回 58楼 magicawjj:
8 R1 U; {$ P4 ?( _' s& q8 d. O8 p- d" t6 G, S0 S# b/ w
1到2是怎么做到的?  v' p. T: g$ B0 x$ G
# \1 Q( L5 r2 [6 G0 r
答:我用的是 SketchUP& H$ c! D6 Q, h; k' T' b7 h7 L5 b% t
所以在建模概念上与CAD有所不同; Q* P" C/ e- p% i7 ^# g
但是很巧,画1到2 的时候,刚刚是我第一次用Sketchup的时候
2 x) b7 Y7 f4 C6 I; ?: r' n所以我用CAD的操作模式去套了,结果还真成了。
) k( s! m; m7 N% _1是用CAD方法 3次成型 具体为:将截面按直线路径拉伸 将截面按半圆的路径拉伸 再将截面按直线路径拉伸  结果模型破碎!5 q1 |" _, l5 j  u. D# D, {4 x. z! ^
2是用CAD方法 1次成型 具体为:将截面按U型路径拉伸得到。
( F  f- g8 g+ I  g' K$ g2 c3 K9 T3 S, Y7 ^

# T9 Z9 T' D/ }+ h  w3到4是怎么做到的?
7 H/ ?, k! |2 h9 o9 M$ I: X答:到了这一步我突然发现SketchUP的特点——所有模型只能建立在点线面的基础上,而没有CAD中实体的概念,所以就取捷径,直接构造面域了2 s/ U9 n- S2 E3 o
不过如果硬是要用CAD方法实现,其实也是可以的!只是步骤相对繁琐一点,! y$ B& b2 Y: K  g. Q
通过建立简单实体再进行逻辑运算也可以得到,这里需要的仅仅是在大脑中对所需实体作一下分解即可想到/ O) a& f1 t4 ?" a
4 j- M  J" O1 r) ^1 y$ D! N9 b

2 l2 Z0 `9 e% [/ _# ]4 p2 ?5中,如果是实体的话,面是不可以便移的啊?9 e- G- H0 m" w% F
答:这里用了SketchUP的特性,实现的!
8 V5 i' u8 t- l/ i3 h: V* N, |但是在CAD中也不难实现,通过在一个临时图层中描绘该实体的一个面域,再进一步对该面域进行便移然后拉伸即,再转移到合适的图层即可/ x, ~5 O$ }" L. y; Z
方法是笨了一点,但至少达到目的了!
5 a1 @: d! W5 `* H: u7 V" g/ N
1 M9 v& o; F& O0 |3 a3 Y另外,因为仅仅追求视觉效果,所以对尺寸并不作要求,因此图中很多作图方法不能应用到对尺寸要求严格的图形中去!/ @5 X" y9 E- J) v% w3 Y$ [- }
而这个模型本身也由于结构问题而存在一个巨大缺陷——它不能爬坡, I, e( y* n( l- v" Z

) X7 a  H. G) F. ~+ |9 U" X' d# u8 ]2 r+ r5 c& [+ l: ?9 z! e3 h
' {; s+ I% q8 Z( |

1 V% }6 r! |. w. Y# ^7 yPS:magicawjj不愧是CAD专业户,一看就看出问题了!- y8 Q( P6 _) }- {5 g7 G( S
1 K  ~, N! m3 P& J5 v; W
[ 本帖最后由 David_dai 于 2008-3-18 22:59 编辑 ]
作者: magicawjj    时间: 2008-3-19 13:06
原帖由 David_dai 于 2008-3-18 22:53 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif- k9 x$ W) E, ^" H. Q
回 58楼 magicawjj:0 e) G. Z( U+ ?( Y
+ ^! K5 R* M, j* f
1到2是怎么做到的?
8 n4 Y% R, ?7 ~" x5 v. H, h4 l  C6 w2 I5 q' Z- t
答:我用的是 SketchUP4 W' _: m3 C. f6 L
所以在建模概念上与CAD有所不同
1 r6 Z2 j! i5 C7 d6 |但是很巧,画1到2 的时候,刚刚是我第一次用Sketchup的时候% ~& E! |* G2 W4 \+ Y
所以我用CAD的操作模式去套了,结果还真成了。
  ?  E5 w, L9 x2 o) M! K+ t1 ...

- @: s4 t# x" ]- }, H恩,那个按U形扫描的方法确实很精彩,我怎么没有想到捏?
/ a: s% N' p7 i- y那个偏移面的我也想到用辅助线了,现在我又看到CAD2007中有偏移面的命令(可以针对实体),但是不能向里或外偏移,只是拉伸的功能。; O5 b8 [0 P1 j: d0 J5 W
你的方法确实很好,我也同样没有掌握好曲面的画法。
  O/ T4 c9 g# b- }, r2 K  m只能说明:你对现实观察的太细微了,这要向你学习!
作者: hejianhua1006    时间: 2008-3-19 22:33
标题: 回复 9# 的帖子
在数量中总结经验,很经典,我赞同,为数量而战,为经验而战!
作者: ty7o    时间: 2008-3-21 22:04
这些是用AutoCAD画的吗?真是超出了我想像啊!
作者: shumabaolong    时间: 2008-3-22 15:52
好东西 挺复杂的 响应楼主的号召   
! j4 }2 B+ X3 z+ v; |吱。。。。。。。。。。。。
作者: gdsspt    时间: 2008-3-24 12:04
佩服,不顶怎么行~~
作者: zhhww    时间: 2008-3-25 10:26
再次支持楼主!!
作者: shenjian5060    时间: 2008-3-28 21:43
支持楼主,好好练习,我们会好好学的,CAD的技巧很多啊
作者: wxq623623623623    时间: 2008-4-25 12:58
楼主厉害,能画出这样复杂的模型,尤其是用CAD。楼主一定是3DAX的高手。
作者: wth5234    时间: 2008-4-25 15:07
楼主的空间感觉和美学功底不错啊!
作者: jerryming    时间: 2008-4-25 15:19
楼上的说得对啊,楼主是不是搞工业设计的??
; }6 o9 V- j/ v; g" r$ o& W$ P超级牛人,换了我,我真不知道从何处下手。。。。而且楼主思路那么清晰,确实高手作品!5 b) T9 W6 r. l! ]

" \* S; r' ~- m2 @7 f[ 本帖最后由 jerryming 于 2008-4-25 15:20 编辑 ]
作者: lzx_xin    时间: 2008-4-25 18:44
楼主要是蔡鸟,那我就是大白菜了) R0 H2 a$ t( o8 R' I
多多学习
作者: botian122    时间: 2008-4-27 07:21
看来做什么东西都得有耐心。。忠心佩服楼主!good
作者: sc8621662    时间: 2008-4-27 09:49
已经相当不容易了,很难得楼主的技艺啊!!再接再厉
作者: zhangkaimarks    时间: 2008-4-27 10:15
楼主,太强了,继续啊,比看书要强一百倍啊
作者: freon0025    时间: 2008-4-27 11:38
非常佩服楼主的耐心和毅力,我也要学习学习,呵呵
作者: zy081786    时间: 2008-5-13 21:06
收藏了,有空看看怎么弄的!
作者: zltshp    时间: 2008-5-14 20:34
学习了,好东西,顶了
作者: dh65122252    时间: 2008-5-18 03:50
LZ真的强人哈!非人类的!
作者: qmsp    时间: 2008-5-20 09:27
lou zhu
! F+ T3 y) N/ o8 X  \* h& c& v( ?楼主厉害7 `6 Y* w8 F/ a; |8 `, o$ f& g
厉害0 W, E  T+ V8 Z1 a+ u
我学时刚空间翻转
作者: aries_1986    时间: 2008-5-26 15:32
LZ,这坦克的炮台好像有问题吧,炮管不能调整射击角度,好像只能平射
作者: David_dai    时间: 2008-5-27 11:54
原帖由 aries_1986 于 2008-5-26 15:32 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif3 r9 L' V* z* Q: r$ Y8 _" {0 C
LZ,这坦克的炮台好像有问题吧,炮管不能调整射击角度,好像只能平射

2 ~2 `( {; E( o5 l# k. w! [! r4 f% k7 Q3 g1 f- |
& l5 p- g: z" l
  你是对的!这是我偷懒的结果,呵呵…
作者: aries_1986    时间: 2008-5-27 14:51
我试着转SW里,结果大部分是线条,只有少部分实体,履带更是转不出来,不知道怎么解决。
  {/ z9 X' y+ t' s* n% ~' u还有那个飞机的,是3DS格式,我用SW打不开,3DMAX打不开, Sketchup打不开,不知道用什么打开。
" H8 a3 a$ Y0 f4 j- `1 ~. y7 f( b我是学机械的,用Sketchup一点头绪都没有,习惯了数据出图,这种画法实在难以入手
作者: David_dai    时间: 2008-5-27 15:38
原帖由 aries_1986 于 2008-5-27 14:51 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
6 ]* j( r7 a" z& V( D. C我试着转SW里,结果大部分是线条,只有少部分实体,履带更是转不出来,不知道怎么解决。
4 I! c- |4 S; N还有那个飞机的,是3DS格式,我用SW打不开,3DMAX打不开, Sketchup打不开,不知道用什么打开。
" ?6 X. h# u3 y* |我是学机械的,用Sketchup一 ...

" T# W* _+ ~3 c! x5 B& r8 F0 O5 t* F" i/ p' d

" g1 U7 X# W. X6 ~我用 Max 5 可以打开
作者: 整不明白    时间: 2008-5-31 21:21
开了眼了,长了见识了
作者: eidolonjia816    时间: 2008-6-2 14:32
好厉害啊,真的是CAD画出来的?不太相信啊!
作者: dengjiye    时间: 2008-6-3 13:39
强悍的楼主,楼主也可以试试用3DMAX做,我想那座出来一定更加的逼真
作者: snake_chen    时间: 2008-6-3 14:02
也太牛了把....不会真的使用CAD画出来的把...




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