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标题: 实体中,轴类零件压花怎么画?[有奖练习] [打印本页]

作者: mmm2000    时间: 2007-11-23 22:52
标题: 实体中,轴类零件压花怎么画?[有奖练习]
请教一个问题,用实体怎么画轴类零件的压花
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做为一个小小的练习题,欢迎大家贴上自己的作品图,视效果将给予奖励。制作教程另外再奖。
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: n" z, Y" u+ V5 [, ?& F[ 本帖最后由 小贾师傅CAXA 于 2007-11-26 10:58 编辑 ]
作者: sunqifa    时间: 2007-11-24 07:38
,实体布尔运算,拉伸切除!
作者: dongchongxiacao    时间: 2007-11-24 19:48
标题: 回复 1# 的帖子
我的常用方法是直纹用齿轮拉伸,花纹就麻烦一点,用布尔运算啰。
作者: dongchongxiacao    时间: 2007-11-26 15:24
原帖由 mmm2000 于 2007-11-23 22:52 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif+ _3 G+ Q2 q4 u& W* ^
请教一个问题,用实体怎么画轴类零件的压花( ^( h8 d$ y- ~. C0 r  O/ M' P) F

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, [  v" v/ V$ l, O  n" f楼主看看是否这样的压花?
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作者: NJLUHC    时间: 2007-11-27 10:54
看我用拉伸做的直纹,直纹生成后别的基本上就不能再做了,每做一次别的什么造型,机子要运行将近30秒,太慢了,感觉这个方法不怎么好用。还有做网纹,在圆柱体上生成螺旋纹,再用旋转阵列或复制,然后用布尔减,结果机子就死机了,我的机子是AMD双核的,今年才买的新机子,不知道别人做会是什么样子0 j4 o* a2 \1 Y' u6 q
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[ 本帖最后由 NJLUHC 于 2007-11-27 10:57 编辑 ]
作者: dengss    时间: 2007-11-27 21:02
我也有过同样的经历,很郁闷。
作者: NJLUHC    时间: 2007-11-30 15:04
怎么没人做这个题目,是太难了还是太简单了。
作者: mmm2000    时间: 2007-12-2 16:29
4#能否发个教程上来,我好学学,画得太好了
作者: dongchongxiacao    时间: 2007-12-2 16:58
小贾师傅也将此贴提为练习题,这几天好像也没人参入进来,其实我来三维网不久,短短一个多月的时间与三维网接触,的确从中吸收了不少营养,这说明了什么、说明三维网里内容丰富,涉及知识面广,值得广大三维爱好者、机械爱好者积极参入,相互交流、相互取长补短、来丰富三维网也给自己添加更多的知识。正所谓有付出,必有回报。
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其实直纹很简单,花纹的就比较麻烦了,因为我的机器配置不行,花文虽然做出来了但机器运行的特别慢。: K* u) P3 ?% Q; U" @. Q! d
也许是我没找到很好的方法,如果你认为我的方法对你有用,有空帮你做个教程传上来。
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1 t" {; w" o. {5 K) ^! h5 Z: i[ 本帖最后由 dongchongxiacao 于 2007-12-2 17:24 编辑 ]
作者: zbl_1045    时间: 2007-12-3 18:50
同感。 CAXA的运算速度太慢了(特别是曲面实体),慢就慢一点我们忍耐一下也就是了,可它偏偏还要死机,前面画的东西都白画。
1 g* V& F# w. i* ~用CAXA2D五年,用CAXA3D也两三年了,对CAXA3D已经忍受不了了,打算换别的软件了。




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