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标题: 请教这个曲面如何变成实体 [打印本页]

作者: 木秀    时间: 2007-10-8 17:03
标题: 请教这个曲面如何变成实体
小弟做的这么个曲面,想把它变成实体,也就是里面是实心的,请教各位如何做?
8 W) a. `$ o6 s+ p9 e感谢啦!
作者: www191710    时间: 2007-10-8 17:39
安说这种安全封闭的曲面在布尔运算时就能形成实体的。
# Q4 ?. _0 e8 {  o& P3 ]5 v1 L. x9 O# `6 V0 A# K" M1 L  \
下面有个笨方法供您选用
! K, J: F% n% q0 K/ d9 N3 _4 }
* A- i9 b8 ^. n0 L; D# }! O1.单建个正方体零件,此正方体要比你的这个零件大。
4 i$ v- J  A& P) {+ X2.然后将你的这个零件拖到正方体里面至安全消失* r1 z% h7 D$ J1 f1 \; x, {
3.在设计树上先选正方体,再按着SHIFT选你的这个零件,然后用  分裂零件  分裂即可达到目的。
作者: 木秀    时间: 2007-10-8 21:38
原帖由 www191710 于 2007-10-8 17:39 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif1 T3 L& I5 a2 o! W3 j
安说这种安全封闭的曲面在布尔运算时就能形成实体的。
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* V+ X  s" H& V3 @: h下面有个笨方法供您选用0 Y% T$ w7 t" k# H; C/ d4 B! u

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2.然后将你的这个零件拖到正方体里面至安全消失
$ w) E, f& c+ ]3.在设计树上先选正方 ...
# F& ]/ F1 ~8 s* I& X" z9 A9 C8 j
9 Y1 q0 C% n: j0 b
我的这个曲面就在用布尔运算生成的,原先为多个独立曲面,本想生成实体的,那曾想生成这么个东西。
6 m/ M9 m( K. D) X3 m( ?: O你说的方法我试试。. q+ p2 P% m. w7 I0 b7 H
9 @4 g8 W, j# ~: D+ f
先谢啦!
作者: 木秀    时间: 2007-10-8 21:55
好像不行,能否给咱讲解一下。 :( :(
作者: 木秀    时间: 2007-10-8 22:41
小贾师傅出来。 :mad: :mad:
作者: www191710    时间: 2007-10-9 07:21
我试了一下,不知道为何你做的这些曲面为何不能分割,很是郁闷。
* y7 M; X" c" |, U5 O& ?9 x$ j4 Z9 n# V% x
不过,看了一下楼下楼主的做法。不知道你能放样是否可以8 f6 W) M4 [' w( F

9 L. G# |" j! C0 B[ 本帖最后由 www191710 于 2007-10-9 08:57 编辑 ]
作者: 木秀    时间: 2007-10-9 07:22
阿龙兄也请帮忙帮到底。 :) :)
作者: 木秀    时间: 2007-10-9 08:09
把我的作图思路说一下,大家给我看看。
: i/ d+ p5 ^3 D# f+ `
6 R, P# p2 r" X: v最先是从电子图板输入这两个截面。
作者: 木秀    时间: 2007-10-9 08:15
然后用三维曲线连接各个点。
作者: 木秀    时间: 2007-10-9 08:22
用边界面命令生产各独立曲面。
作者: llm_gs    时间: 2007-10-9 08:22
不能进行零件分割和布尔运算,估计你这几个面没有组成一个完全封闭的空间,或者结合处有多余面。
作者: 木秀    时间: 2007-10-9 08:26
这些独立曲面用“布尔加”命令
2 ~1 Q9 E1 v) e0 ?$ r9 y8 ^' L, Y
6 y3 g, q3 v+ f, N- Y1 S) T[ 本帖最后由 木秀 于 2007-10-9 08:29 编辑 ]
作者: 木秀    时间: 2007-10-9 08:30
结果没有生成实体,而只是整合成一个统一的曲面。这让我很困惑1
作者: 木秀    时间: 2007-10-9 08:34
原帖由 llm_gs 于 2007-10-9 08:22 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif" H  h& b8 B1 E2 `6 p" P
不能进行零件分割和布尔运算,估计你这几个面没有组成一个完全封闭的空间,或者结合处有多余面。
, p9 Q0 a+ ^% A- J

/ A* A5 [2 t5 [% v4 O怎么检验空间是否封闭呢?多余的面肯定没有。9 h' D' M6 j2 `6 Z
$ K2 o8 ^$ @& p8 z' o$ F
谢谢你兄弟!
作者: wert3d    时间: 2007-10-9 08:47
可以生成实体啊
作者: 木秀    时间: 2007-10-9 08:51
上传一个截面图,两截面距离2500
作者: 木秀    时间: 2007-10-9 08:55
原帖由 wert3d 于 2007-10-9 08:47 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
  X# H5 v  i3 u9 |" i1 M9 r! e可以生成实体啊

! W6 Z! R8 z3 S1 s2 V5 k
/ [  D1 m, J  O, l" z+ U: z见鬼了,你是怎么做到的?
作者: wert3d    时间: 2007-10-9 09:02
简单啊,曲面补洞
作者: 木秀    时间: 2007-10-9 09:04
原帖由 wert3d 于 2007-10-9 09:02 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif3 }+ z; T7 ?3 P; l3 j& D
简单啊,曲面补洞

3 O1 ]9 \  s% D$ P6 |# N4 k8 }, [5 ~0 K
补洞这个命令没用过,详细讲讲。谢啦!帮了我大忙!:kiss::kiss::kiss::kiss:
作者: wert3d    时间: 2007-10-9 09:10
就是边界面后面的按钮,依次点边界就可
作者: 木秀    时间: 2007-10-9 11:12
我先练练,不行再找你帮忙。
$ _/ P% _% I' m$ f" S. C6 M再次表示感谢,你帮了我大忙。




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