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标题: 学习3D软件的方法: [打印本页]

作者: assassin_007    时间: 2007-7-27 00:12
标题: 学习3D软件的方法:
1.首先要明白3D草图和2D图的区别:3D草图使用约束关系
0 c& a( M; v& W; _: L" p8 X3 }& Y2.3D最大的优势在两个方面:变量化/参数化和装配参考关系,例如:一个轴和一个孔的尺寸关系可以关联. Y; C) r. R5 m5 d) w1 Y0 }6 u4 O
3.使用3D一定要学会使用自上而下的设计方法
% p7 b4 v3 Y1 I5 q2 H' z  U5 K+ s+ \4.企业的创新不仅仅在于全新的产品设计,最主要的在于模块化和系列化,使用3D软件应该注意这一点
作者: jinjx66    时间: 2007-8-7 09:34
我认为实践就是最好的方法,我学CAD就是画了一个典型的装配图就学会了。我想三维的要多画,不然不会画的。
作者: 红燕儿    时间: 2007-8-7 14:03
我认为不管是什么软件都是设计工具,出色的设计还是要源于一种设计思想和理念,也是能用好这些工具的前提。学习三位软件一定要用,要自己去设计写东西。
作者: spspspsp    时间: 2008-1-19 08:51
我认为是多画和多练!!
作者: azad1981    时间: 2008-1-19 11:32
标题: 关于学习三维软件的体会
我初用Solidworks,后用Solidedge,总体的感觉是三维软件是基于一种概念具体化的过程,所谓的设计就是将概念转化成可以生产的实物,在这个过程中,软件是一个桥梁工具,通过工具的熟练应用,才能达到目的,所以要树立软件只是设计工具的概念。
2 L, A! ?; |) T" B" h
( x2 @3 G" h/ b4 v( C) @7 |使用三维软件要注意基于设计的原则,对于软件本身自上而下和自下而上通常是互为表里的。除了多画多练,还有一点就是利用装配去查找设计的问题,在其中查找自己的不足,包含设计和绘图的不足,如果你画的图纸容易,在修改的时候也很简单,省事省力还快捷最好。
% l2 C8 A3 k5 b: q* J
! l8 ?# }1 ?4 \5 ^* y! H; G" m总之在勤奋之外,要学会偷懒,用最小的力获得最大的回报,否则点太多,到时候就容易犯错。
作者: shoushudao0439    时间: 2008-1-23 12:40
标题: 谢谢
很感谢楼上的朋友,谁能给我个最细致的建议呢?
7 F2 o) S3 y3 R# Q2 d我非常想学三维绘图- \6 J( V% n9 H# ~
没什么基础
0 T9 g  O8 I3 C, e就会CAD
作者: zhmman    时间: 2008-2-26 08:41
一点个人看法:
$ x' y2 n& M7 r, X$ z* Z9 T5 X第一:特征; z7 N+ s2 N: J3 t  D" h
    3D和2D最主要区别在与特征,所有的特征都是二维草图立体化的过程,所以三维的基础是二维,如果会cad,三维入门将会很容易。
2 d5 _, E0 x  `( a; z第二:约束
' D; E' Z5 A4 Z" S$ K    3D软件还有一点与2D不同的是除了尺寸约束外还有关系约束,如平行、垂直、重合等,有时候需要投影三维特征的点线面,作为新草图的约束条件。0 g$ U- T" k+ c. w
第三:自由度1 d+ q' |9 U/ o1 Z+ m5 }  }4 W
     所谓自由度再此仅指装配关系。2D软件的装配是线条重合,仅仅是视觉感觉,三维软件的装配将虚拟真正零部件的配合关系,如轴与孔的配合,有轴向自由度、径向自由度,可以都约束也可以仅约束一个,通过鼠标拖动可以观察零部件的装配情况。
# S. t2 U- q% j. U& Z7 r第四:其他功能
- s+ K, _) N2 |! {     包含很多,这些2D软件不可能实现,如应力分析、虚拟动画、干涉检查等。
7 A' [' e" ?' G5 p! v3 U, F    总之,只要掌握了第一项--特征,基本可以说三维软件就算入门了,快点试试吧,做一个螺栓,旋转+螺旋处料, 很有成就感吧 :lol:
作者: zll30003    时间: 2009-5-21 10:34
嗯,楼上说的对,实践是最好的学习方式,当然,有人指导就更好了
作者: LCHL-740613    时间: 2009-6-2 22:21
多画,多想,多做
作者: 胡建    时间: 2009-6-5 20:07
多学 多画 多做 还要多看  多上论坛 多问
作者: LCHL-740613    时间: 2009-11-3 21:33
我看大家的讲法都差不多,多画
作者: eric-xm    时间: 2012-8-4 22:36
azad1981 发表于 2008-1-19 11:32 static/image/common/back.gif" R, Z  f) N+ L8 E6 K
我初用Solidworks,后用Solidedge,总体的感觉是三维软件是基于一种概念具体化的过程,所谓的设计就是将概念 ...
# M, o4 v) Q/ j: U6 V& Z/ J
说的很有道理啊。收藏之。
作者: lozong512    时间: 2012-8-28 14:17
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: tupobi    时间: 2012-9-5 20:15
学哪个都一样,一通百通
作者: xunleirelease    时间: 2012-9-8 09:43
多学 多画 多做 还要多看  多上论坛 多问
作者: hellochong    时间: 2012-9-25 20:40
多画,多练
作者: hellochong    时间: 2012-9-25 20:43
现在Invertor2012,,213听说出来啦
作者: lyzjj    时间: 2012-9-26 09:22
三维软件的功能都差不多。真正决定的是专业水平。
作者: godpower888    时间: 2012-10-16 08:54
我认为就是看看视频,多做练习,多画图
作者: 紫星战魂    时间: 2012-10-16 09:22
我现在学了好几种三维软件,乱套啦,有点像邯郸学步啦  ,晕啊
作者: walkinheaven    时间: 2012-10-19 14:16
学一个就够了,重要的有两点,一个是设计的专业知识和创新能力,还有一小点,软件的熟练程度和建模能力。
作者: geddamraja    时间: 2012-10-19 17:32
most of them concepts are similar ,learning one can help in others
作者: 随风流浪1    时间: 2012-10-26 19:14
嗯多学习多看视频教学。我也在学习中
作者: sus0913    时间: 2012-10-30 21:18
我以前用CAD现在基本上只用solidworks,自我感觉三维软件在设计的时候很方便,修改起来也方便也不容易出错
作者: winnerleebing    时间: 2012-12-25 14:03
软件就一个工具而已,真正的大师未必会软件,他们在对方案的评估和判断可行性方面有独到的见解和洞察力。
作者: winnerleebing    时间: 2012-12-25 14:05
以前认识一个总工,他根本不绘图,年薪80W以上,做事只知道用手画草图。
7 C3 {6 }4 V) w
作者: 孤独者2    时间: 2012-12-30 15:34
我觉得对于软件先是有一个熟悉的过程,然后对于软件有了自己的认识与思考,经过不断地练习能够自如的驾驭好软件。
作者: asizel    时间: 2013-1-14 16:10
个人理解  1软件的使用对象 主要功能 特性要理解 2其实在三维与二维之间的区别在于三维你要通过约束 尺寸 位置等关系来确定 二维主要是通过尺寸 3多多练习 开拓自己的思维 完善良好的个人绘图习惯+ |2 R; z! r6 j3 D9 G

) ~. T+ e5 u& W& \% l* Y) {5 b5 p. ^其实还有很多东西要学 但要逐步的去理解 这个就看个人了 尹海无涯荡作舟啊  努力吧............
作者: yipengq    时间: 2013-2-20 11:28
不错不错有道理,呵呵。。。
作者: xyl_53    时间: 2013-2-22 14:01
嗯,学会了三维的软件是基础,而且在装配时确实可以发现设计中的问题
作者: xyl_53    时间: 2013-3-2 13:07
个人认为,3D软件最为一个工具转化工具,可以直观地将设计的二维图纸转化为立体图,可以通过软件在装配中找到设计错误。要想记忆深刻还是要多动手去画去想,初学时觉得有不明白的基本问题应该多看看help帮助,当熟练掌握后遇到一些相对要求使用技巧时,可以多上论坛看看,就和一题多解一个道理。找到最简单的方法解决同一个绘图问题,最好记到一个固定的学习文件夹或小本子上,偶尔翻看一下,要不长时间不用不过脑子,会忘记的。愿大家都能把制图工具熟练掌握,这样可以多些时间去研究更基础的问题。
作者: 11630    时间: 2013-3-10 10:37
我个人的感觉是学习三维最重要的是各个要素之间的逻辑关系,分清楚他们的关系会让我在画图时感觉对这个模型很清楚,因此我以前学习UG后来老师又讲solidedge,我就有些懵了
作者: jasonsjj    时间: 2013-3-28 22:11
初学者,只有多学多练多实践
作者: (_⊙_o_⊙_)    时间: 2013-4-20 22:38
一直都想学,确一直没实施
作者: pantj60    时间: 2013-4-23 14:34
会操作是一个概念,熟练才能真正派上用处,故一定要多做练习。三维绘图软件学会容易,精就难。
作者: 我是谁6693    时间: 2013-5-3 18:28
熟能生巧
; m1 O) D! K+ L
作者: 明天¤→以后    时间: 2013-5-11 20:07
用三维软件方便  比手绘简单许多 而且 可以随便修改
作者: 明天¤→以后    时间: 2013-5-11 20:09
用三维软件就是方便  可以省去大量时间  比起手绘来说
作者: 明天¤→以后    时间: 2013-5-11 20:11
用三维软件就是方便  可以省去大量时间  比起手绘
作者: 酷宝    时间: 2013-5-17 13:42
,感谢各位的指导,受益匪浅,以后多多努力
- A' x: U1 V0 T  P/ c1 E
作者: hawkboy2008    时间: 2013-6-16 20:08
想学学模具设计,求教了
作者: wellipan    时间: 2013-7-22 21:46
出色的设计还是要源于一种设计思想和理念,软件只是工具而已!
- A# x* T. r" e4 y+ p$ ], L
/ z7 d* C! s* ?支持!
作者: 快呼.me    时间: 2013-8-11 13:07
更多的需要是一种设计理念和加工工艺
作者: 烈火苍鹰    时间: 2013-9-10 21:44
这些东西就是把一些有形的无形的而又实际存在的放到纸上去。
作者: 赤壁游龙    时间: 2013-10-4 18:31
三维软件的话,我学过solidworks,pro/e,也接触过奥特克的三维。
) g; |7 r' y7 W. p6 y目前工作主要是用pro/e 和cad 出工程图。! O) M, K/ _, x1 t- b  I
学习还是在大学阶段学的,当时主要就是根据书上的实例之类的,一点点练;然后,按照自己的想法建一些模型,这样对软件的基本操作也就差不多了。在专业点的领域,比如注塑模具的设计,这还得找专门的书籍去学习。+ _) N* `) h8 i6 l) j+ i0 D7 s+ S# M
在刚开始的时候,其实最大的难度就是操作的习惯,等熟悉了也就自然了。当然最好在刚开始学习的时候有人手把手的教你,也可以在网上看一些基础的视频。玩多了,也就熟练了,现在建模蛮快的。主要是模型的设计。
作者: 朱老剑客    时间: 2013-10-6 16:54
我是从SketchUp进入3D绘图里来的,我觉得3D设计能让自己思考得更具体,一个软件能用到得心应手最好,不用在建模上花费很多时间,想到是个啥就马上出来一个啥。如果确定了一个设计方案,能够交付给加工单位让它变成现实的,在工作的时候随手可以用到的小玩意儿,多少就特别有些成就感了。更多的是数学建模计算方面的事儿,3D建模只要力争(希望这个时间越短越好)成为一双虚拟现实的巧手就好了。
作者: 亲斤    时间: 2013-10-23 16:21
掌握了基本内容后,软件的熟练程度是关键
作者: 苦涩的/aiq    时间: 2013-10-26 17:17
软件就相当于语言  只是个工具,或说 能说多少,在于你自己
作者: 紫林醉月    时间: 2013-11-6 13:51
不错,大家说的都很不错,学习了
作者: wyll    时间: 2013-11-28 10:26
我想请教各位,我对三位软件还停留在学校阶段,在网络上下载的三位软件应该够用了吧!还有就是作为我们菜鸟有什么办法能熟练的掌握三位软件的各种功能了,我是菜鸟啊!就像楼上说的什么应力分析之类的
作者: 大王总    时间: 2013-12-7 07:44

9 i" P* C6 {0 k) T7 d1 ~: b0 {三维软件的功能都差不多。真正决定的是专业水平。多练,多画,熟练了。生巧。
作者: 小基督山    时间: 2013-12-9 11:54
多做,边做边思考
作者: jinyefei06    时间: 2014-1-6 16:15
三维软件这个东西必须要边用边学,然后慢慢的积累就会了,只是凭空的培训和看视频、看教材效果都不怎么好!
作者: TK2000    时间: 2014-1-9 07:08
2D是3D的基础,但更基础的是你所要表达造型领域的专业程度。
作者: lookingout    时间: 2014-2-10 13:22
学习什么都以一个方法  用心!!!!
作者: xayyh0079    时间: 2014-2-25 14:41
多学多练,并注重在实际工作中积累经验,把三维软件当成自己工作的一个应用工具,不断实践总结,就会有进步!
作者: 天鹅之旅    时间: 2014-3-4 14:15
shoushudao0439 发表于 2008-1-23 12:40 static/image/common/back.gif
9 E; Z& t" y$ a很感谢楼上的朋友,谁能给我个最细致的建议呢?" C  S" z% o# N, J( w$ D, C9 z! x
我非常想学三维绘图7 ]* z: }6 [4 q$ B: m" N  J
没什么基础
/ w2 L3 F8 ]6 W- N' N% n% }
想学就学喽  很简单的   
作者: caibo205    时间: 2014-5-6 13:36
思想最重要,功能只是辅助,要去想怎么画,而不是想用什么功能画
作者: wcs1668    时间: 2014-6-12 13:46
学一个就够了,重要的有两点,一个是设计的专业知识和创新能力,还有一小点,软件的熟练程度和建模能力。
作者: wcs1668    时间: 2014-6-12 13:47
软件就一个工具而已,真正的大师未必会软件,他们在对方案的评估和判断可行性方面有独到的见解和洞察力。 我赞同
作者: 浮舟沧海    时间: 2014-10-27 11:24
边看教材,边实践,勤学好问多动脑
作者: luanguangtao    时间: 2014-11-10 19:57
solidedge很好用的的软件,很少人用,有点怪啊
作者: wuxuyi2010    时间: 2015-11-25 12:32
學習是一種習慣,畫多了就是高手
作者: 琴心剑胆-Hunter    时间: 2016-1-26 11:49
向高手学习
作者: 琴心剑胆-Hunter    时间: 2016-1-26 13:13
谢谢 分享!
作者: lala12138    时间: 2016-5-16 12:31
X6菜单修复.rar
作者: fzj877    时间: 2016-5-24 16:50
面对齐是一个新的直接编辑特征的功能,它能够让设计师通过对齐的方式直接移动面。
作者: fzj877    时间: 2016-5-24 16:50
紫星战魂 发表于 2012-10-16 09:22
7 n* {3 u9 a2 ~3 v& p4 j8 X# ]我现在学了好几种三维软件,乱套啦,有点像邯郸学步啦  ,晕啊
5 s1 a8 q) _# B, q
面对齐是一个新的直接编辑特征的功能,它能够让设计师通过对齐的方式直接移动面。
作者: fzj877    时间: 2016-5-24 16:51
lozong512 发表于 2012-8-28 14:179 Q0 b. A9 @0 @4 n  F9 g* S
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azad1981 发表于 2008-1-19 11:32 6 A( d! R0 @/ \
# d1 h' x8 o5 c$ q) l我初用Solidworks,后用Solidedge,总体的感觉是三维软件是基于一种概念具体化的过程,所谓的设计就是将概念 ...
* M3 p0 o5 I0 {" i6 Q8 u1 x* H4 R7 K# l( f% j' f1 J+ M9 {1 a5 q; n2 s) [- H
说的很有道理啊。收藏之。
作者: fzj877    时间: 2016-5-24 16:53
fzj877 发表于 2016-5-24 16:50. W: j0 r& k# P
面对齐是一个新的直接编辑特征的功能,它能够让设计师通过对齐的方式直接移动面。

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一点个人看法:, ^% q/ I% U) H# u! f9 S* i7 p+ [* n: e% x
第一:特征
6 p% c8 c. ]: A: \% v    3D和2D最主要区别在与特征,所有的特征都是二维草图立体化的过程,所以三维的基础是二维,如果会cad,三维入门将会很容易。  X5 {. M" J) t. w3 a
+ ~1 [* u/ [: @( ^" B! A第二:约束1 Q2 |* ]! p. l& _
    3D软件还有一点与2D不同的是除了尺寸约束外还有关系约束,如平行、垂直、重合等,有时候需要投影三维特征的点线面,作为新草图的约束条件。/ |7 \( H9 q0 M5 n8 }- a6 q' k. l9 `0 n. @7 ^
第三:自由度4 H; B3 K! O6 Y( e1 i. ^- S) k& A, L$ w$ O, r
     所谓自由度再此仅指装配关系。2D软件的装配是线条重合,仅仅是视觉感觉,三维软件的装配将虚拟真正零部件的配合关系,如轴与孔的配合,有轴向自由度、径向自由度,可以都约束也可以仅约束一个,通过鼠标拖动可以观察零部件的装配情况。  ]* q" W% ^$ j, S' C1 F
) J! [7 A0 R  m0 B2 G第四:其他功能# P9 C1 q, k% J" D, H0 e' X
1 K! ?6 s( d& m' o0 I" _! r     包含很多,这些2D软件不可能实现,如应力分析、虚拟动画、干涉检查等。
* h6 E% v( g$ O+ u* h! j    总之,只要掌握了第一项--特征,基本可以说三维软件就算入门了,快点试试吧,做一个螺栓,旋转+螺旋处料, 很有成就感吧
作者: 樑踭匍    时间: 2018-4-28 23:35
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作者: g02612161    时间: 2018-9-23 00:54
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