wangxj2008 发表于 2013-11-27 09:21 static/image/common/back.gif4 s& W( b4 y$ w& S
简单做了下,可以用轮廓控制,分多刀加工
与燕同飞 发表于 2013-11-29 21:35 static/image/common/back.gif
我个人感觉,用高度限位就行了
HAIBO1 发表于 2013-11-30 18:18 static/image/common/back.gif- U0 B+ N. N4 c. A' y$ S6 X# [! ]
不用用辅助面不用轮廓任意刀具加工,你应该想说的是这个效果吧,刀刀没空刀嘻嘻 中途在计算一分钟时间不要 ...
ydq03420312 发表于 2013-11-30 20:08 static/image/common/back.gif+ A. x. D# h& c3 t) ^% Z8 `
没看懂呢,刀路发上来看看,边缘延伸出去点没事
HAIBO1 发表于 2013-11-30 20:14 static/image/common/back.gif
你看剩余毛培下面那个会动的图片,多等一下就会出来
[attach]2194404[/attach][attach]2194405[/attach][attach]2194406[/attach]ydq03420312 发表于 2013-11-30 20:20 static/image/common/back.gif3 T, `; X+ M2 z+ S; X; ]
假如我直接取面的边做为边界,在轮廓内或者在轮廓上,辅助面又该怎么做?
HAIBO1 发表于 2013-11-30 20:28 static/image/common/back.gif& d, V) V( I) Y3 \1 s/ K' P- |
你先说,有没有看见那张会动的图片
80597690 发表于 2013-11-30 23:47 static/image/common/back.gif
E10就有的功能,接触点边界.9 I) r+ }( V c: j. u
E11才正式完善.
完美解决这个问题.
ydq03420312 发表于 2013-12-1 09:57 static/image/common/back.gif6 F, ^$ ?( K( R* k1 h# _
IT版时大家怎么做的?
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