三维网

标题: 【提问】变径又变距的螺旋弹簧在SE里有几种建模方法? [打印本页]

作者: 任生    时间: 2012-2-16 15:15
标题: 【提问】变径又变距的螺旋弹簧在SE里有几种建模方法?
本帖最后由 任生 于 2012-2-18 09:58 编辑
1 R7 `, Z- m8 o2 m' v7 c3 i1 Z( D- {8 p- n# [- F6 ?
问题如标题,请高手指点一  二,不用具体参数,样子差不多就行,主要是看建模思路,还要能调整参数 用到装配里面的啊+ N: I; G8 N1 E2 m, _) z/ L7 V! t, F: o

2 N0 Q3 b! Y% i  b[attach]2003693[/attach]
作者: 3DST明明白白    时间: 2012-2-16 15:57
做螺旋算是SE的强项,! x7 ]( a6 e* }5 m! R- T. `; ]
直接在螺旋功能中调整参数就可以了
作者: 任生    时间: 2012-2-16 16:53
做螺旋算是SE的强项,
$ w  N2 v* k6 J. K直接在螺旋功能中调整参数就可以了
" B( O0 q2 G- _5 O3DST明明白白 发表于 2012-2-16 15:57 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

$ x9 N$ t6 ^& u2 b; p: a1 ~谢谢版主的及时回复,但我这个弹簧用你介绍的方法,我本人还是没有一次性的搞出来,如果可以,版主是否可以根据我下面的实际图纸用SE软件按1:1建模个模型吗?
( i7 i, y2 Z  K# T0 j' Z4 R5 p8 L( \& B  t
[attach]2003711[/attach]
作者: 任生    时间: 2012-2-16 16:55
在其它软件里 我是用画展开图后缠绕到曲面上的方法进行制作的,但在SE里我也用了这个方法,得到的曲面太凌乱,最后一步扫掠成型时还是没有成功; v# z6 v4 t2 h% }" ]$ S5 g4 Y

* H0 w6 q! `" {6 f% H9 _[attach]2003712[/attach]
作者: 任生    时间: 2012-2-16 17:15
本帖最后由 任生 于 2012-2-16 17:36 编辑 & N. r3 A# R2 h( T/ W) L; f$ T

( `1 E6 C8 J- H* k& H9 n% b例如:在SW软件中有全参数控制的弹簧,每一圈的螺距和直径全可控
+ V5 ^  O5 i' t- e& G6 U2 X
" c" R/ h; p! s* K) `
) U1 Z% G, f' L. X  k[attach]2003713[/attach]
作者: 任生    时间: 2012-2-16 17:16
再例如:在INV软件里的缠绕做法
作者: 任生    时间: 2012-2-16 17:18
而在SE软件中用SW和INV两种方法都不能很好的解决,用版主提供的方案我个人也没能成功做出,如可以版主是否可以按3楼详细图纸做一个SE的零件文件供参考那?
作者: 3DST明明白白    时间: 2012-2-16 18:23
7# 任生 & x( \4 B  }8 Z8 L- ~
1 I, y1 o; R9 k4 Z, w5 |, i3 ~
看了下你这个图,SE现在还不能直接一次性做出可调的,我建议的方法是:$ O0 m9 s' g/ m: n6 N/ R: I* }
9 J# Y3 T2 Z- D0 }. E' Z
使用螺旋拉伸功能,只要螺距与直径不一样的地方就再加一个螺旋特征,6 Q) Z1 |8 Y$ I" a' {

) G2 D2 |9 A2 r! U) U如果不明白晚上再讨论。! `  @9 }. k: l/ ?9 ?: G' _: u
* \0 _; L0 S9 g3 Z
听朋友说ST5会有很多改进,包括这个螺旋
作者: 任生    时间: 2012-2-16 21:13
版主可以试试6楼我的缠绕做法,在SE中做到第七步的时候得到的曲线是很多又碎又短的线,不知道是为什么,如果得到线不是很零碎的线,在SE中用缠绕法做弹簧也是不错的。
' \+ Q. D2 Z  k) U我分析了一下,在SE中按6楼的方法第四步得到的螺旋曲面就是N多的碎面连接在一起的,所以导致在第七步 得到的相交曲线产生很多碎线,请问在第四步时 如何能得到完整且连续的曲面那?
作者: 任生    时间: 2012-2-16 21:19
7# 任生  
, t4 F3 l2 G5 T% U2 w% G- X# G4 K1 S2 w1 F- ^2 \3 S& `
看了下你这个图,SE现在还不能直接一次性做出可调的,我建议的方法是:! t* @5 @! Z& h1 o& Y
% t- K: `5 d3 M; J! y& n: U8 q
使用螺旋拉伸功能,只要螺距与直径不一样的地方就再加一个螺旋特征,
1 }9 _; t- B3 f7 h! H: q2 |$ G# q1 ]% A; @/ O. U5 c
如果不明白晚上再讨论。' l8 K1 @( q# J! P7 H
, y. h5 @7 p: b
听朋友说ST5会有很多改进 ...) ~6 ]5 X- t0 }, r; f  D2 u
3DST明明白白 发表于 2012-2-16 18:23 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
3 n. ]( C0 s2 w# A  Y4 W
如果是这样的话,螺旋特征与特征间会有很不圆顺的过度,模型看上去会很别扭,这个是自由状态时的尺寸,在装配里安装的时候还要调整参数之后做两个零件族,一个是自由状态另一个是安装状态的,如果参数不能完全控制 实际操作的时候很麻烦啊!
! P$ I* e9 C) t. O8 f/ K3 h' t4 Y
另:SE是半年发个新版本吗?ST5版本大约会在什么时候发布啊?ST5的新增功能介绍现在能拿到吗?
作者: 3DST明明白白    时间: 2012-2-16 21:58
10# 任生 " s/ \9 `5 u& b0 [# M( g% w" B. _4 O
大约是7月左右。一年发布一次
作者: 3DST明明白白    时间: 2012-2-16 22:02
10# 任生
6 Z2 i1 B, c6 J7 L0 J' x把你做好的缠绕线传上来看看
作者: 任生    时间: 2012-2-17 07:53
用的是ST4版本 你可以打开吗? 就是一条没有标注尺寸 随意拖拽出来的直线
作者: 任生    时间: 2012-2-17 09:20
随意做的一个,没有标注任何尺寸,但最后还是不成功,只用一根连续的直线  扫掠出的曲面也有很多碎面
作者: 任生    时间: 2012-2-17 09:21
这个是做的零件文件,ST4版本的
作者: 大有茗堂    时间: 2012-2-17 18:30
本帖最后由 大有茗堂 于 2012-2-17 18:33 编辑
1 K2 |2 k7 r7 U3 `$ j, Y. C
4 g# B4 k7 o. a6 b$ j3 k6 `14# 任生
& L7 E3 X" a2 q7 r( u( ]你展开曲线能画出来了?如果能画出来的话,直接把这线缠绕到旋转曲面(就是弹簧的截面),然后就用这缠绕曲线作为路径直接扫掠出来。我想不存在什么破碎的面吧?
1 h& b( x9 p& i  Q& y0 l3 ^4 @6 s0 P" n+ K! F% J- }0 [* D
[attach]2004072[/attach]
作者: 任生    时间: 2012-2-17 19:07
14# 任生
  F1 s' F* y; U# _' T) ~8 x" r你展开曲线能画出来了?如果能画出来的话,直接把这线缠绕到旋转曲面(就是弹簧的截面),然后就用这缠绕曲线作为路径直接扫掠出来。我想不存在什么破碎的面吧?5 g( y. v6 j6 Y

0 V; c: l8 z" J! I2 ~+ _  l2 p2004072
! a: u' F) e$ A大有茗堂 发表于 2012-2-17 18:30 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

4 G6 \& E  C  H8 `+ c5 u8 N( G7 a# U发个原文件看看呗!
作者: 任生    时间: 2012-2-18 09:57
本帖最后由 任生 于 2012-2-18 09:59 编辑
9 s" O. Z& {6 ?9 I; g; Q
14# 任生 $ f6 U% S+ i2 m2 @, Y. e+ \' G4 Z
你展开曲线能画出来了?如果能画出来的话,直接把这线缠绕到旋转曲面(就是弹簧的截面),然后就用这缠绕曲线作为路径直接扫掠出来。我想不存在什么破碎的面吧?2 S! I' @' ]$ |/ Y! L0 S9 q

2 b, u8 M5 M" h- Z, Y2004072
1 j2 H3 I9 s: V. W& S# C大有茗堂 发表于 2012-2-17 18:30 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
9 _4 s7 l& t& z! g
谢谢版主的回复,今天我做了试验,按你的方法试验成功,并达到了我想要的结果。
1 R8 r0 O" F7 }- ?3 I
: e: |* e3 |8 ~% m在SW和INV里缠绕(或者包覆)命令是不可以像SE这样用的,看来我的思维已经僵化了  ,谢谢版主的提醒,这样做出来又可以省下很多步骤了。
作者: 3DST明明白白    时间: 2012-2-18 11:04
18# 任生
* x% r! O8 a' ]: y' h6 n3 J这样做是可以的,只是我那天不知道什么原因没缠绕到上面的面上去,今天又做了下,可以的。
4 a* h) K, l1 d2 n
- J. [4 `. C, H9 Z3 e' r8 I5 q不过SE能做到像SW那样的直接变参数螺旋就太好了
作者: 任生    时间: 2012-2-18 13:04
18# 任生
! L: }$ n  n: b- K& u+ h" D7 d, J这样做是可以的,只是我那天不知道什么原因没缠绕到上面的面上去,今天又做了下,可以的。/ N. ~: r0 h& J; O$ C
! L, a6 O, T. R5 Z, X: i
不过SE能做到像SW那样的直接变参数螺旋就太好了
" i, l+ a) e  K3DST明明白白 发表于 2012-2-18 11:04 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
) _* R: G# z% `$ p+ e" d! |

; {! J- V0 T3 o% n  {  n0 j7 V* @但愿您说的ST5里会有吧!
作者: 大有茗堂    时间: 2012-2-18 13:44
17# 任生
: \( r; ]- W2 ^5 t% n. O6 t
3 N( B) t$ m$ i$ P源文件[attach]2004355[/attach]ST版本的。3 N' ?5 G& J, h; a4 L

% ?1 j: r5 E  y. u1 e没有计算那条原始线条的尺寸,现在只理出怎么去限制/区分一段段螺距(参数随意定的),我觉得还缺少了X方向上各段的长度尺寸限制。
. O) q: G8 z# w" i  i$ q3 E/ ^0 \' [& x8 z$ P4 @7 u
我看你那张图上的线是各段的X、Y方向都有尺寸。可能那样直接缠绕到曲面上就行了。
作者: 任生    时间: 2012-2-18 13:51
17# 任生  
+ Q. a: D) S2 h  p5 e" ^* z" x0 D8 D: [1 S) |5 ^4 U
源文件2004355ST版本的。, M4 n) P5 L4 q
9 c" H/ b  o9 ^1 x
没有计算那条原始线条的尺寸,现在只理出怎么去限制/区分一段段螺距(参数随意定的),我觉得还缺少了X方向上各段的长度尺寸限制。
% X# q1 p1 L! i2 n3 }" K3 c
- t6 b7 @5 l+ B. O! H6 o3 S我看你那张图上的线是各段的X、Y方 ...* f/ z6 K* N/ ~' L5 I. A
大有茗堂 发表于 2012-2-18 13:44 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
5 \; q' d8 [9 k' s. D

  ?% J& t0 k/ H$ B$ r7 D* N" o/ T( I是的,加入了变量内容,每一圈都有尺寸要求,这样在以后好调整,每一圈都是一条直线,圈与圈之间用圆角过度。  p" a: \' u2 Y* X- v
# ?* o* W* ^& G0 ^  R) R
此帖中为了讨论建模方法 才没有刻意去标示这些。
作者: 大有茗堂    时间: 2012-2-18 13:51
4# 任生 / G, |- \; j0 o% |5 E

6 F- U8 `+ f8 T( n. l- L: `这里的第一张图能弄张高清的看看吧。我来试用这草图来缠绕出来。
作者: 任生    时间: 2012-2-18 15:36
4# 任生  
" v, n, w, u  c& b6 y5 E
0 Q2 N$ C0 `+ r) L. v1 r这里的第一张图能弄张高清的看看吧。我来试用这草图来缠绕出来。8 |/ `/ O; M( Y6 N% X9 A, ]
大有茗堂 发表于 2012-2-18 13:51 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
/ H/ p1 E5 N! V' ]9 d0 R( ^
一楼照片里的详细图纸在3楼,展开图大概样子在4楼第一个图,可以按3楼的详细图纸按自己的想法做啊
作者: 任生    时间: 2012-2-18 15:39
17# 任生  
0 e* O% O7 x8 Z, q- ?$ X4 t: O& h3 Z4 X
# c" h. i4 ~3 q/ D0 ]) T源文件2004355ST版本的。9 ~' B* v8 o6 f) Z" A) c" c

9 A/ ?/ u5 O0 D+ L/ M没有计算那条原始线条的尺寸,现在只理出怎么去限制/区分一段段螺距(参数随意定的),我觉得还缺少了X方向上各段的长度尺寸限制。4 h2 j# M4 `. t: S+ V, {

8 Q# `$ o/ W$ r8 B6 Y我看你那张图上的线是各段的X、Y方 ...: Q4 N+ f( b) w
大有茗堂 发表于 2012-2-18 13:44 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

( m# b; O% A) e. b- x3 G% r% h
# o# J; l8 o$ w4 P" {" T# D. @版主的文件下来看了,其它参数部分不论,如果在图中加个圆角,会看着现真实。
3 N; v# @- b/ }& P展开部分我个人还是会用直线,并在线与线间用圆角处理,样条线做出来的不准啊!
作者: 牛头人酋长    时间: 2012-3-13 22:31
看来都是用曲线缠绕做的。
作者: 大有茗堂    时间: 2012-3-14 09:38
26# 牛头人酋长
2 [  ]5 N% v8 s) C9 f  ^5 d' V( j  q9 D
缠绕和投影草图都是可以的。
作者: 任生    时间: 2012-3-21 07:39
看来都是用曲线缠绕做的。
5 [; u0 M" V% k2 w牛头人酋长 发表于 2012-3-13 22:31 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

- \! U6 X: R/ A# g/ N0 \( s+ R; K, t4 M: d3 O
你小子也跑到这来啦!




欢迎光临 三维网 (http://www.3dportal.cn/discuz/) Powered by Discuz! X3.4